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faker巔峰的那個時代是LCK的營運體系吃透了遊戲的各個環節,其他分組隊伍都還在摸索自己的道路,南韓成熟電競體系下又批次出產優秀的監督教練和選手,而Faker其時年輕、專註、天賦超群、有完美領袖應該具備的實力、求勝心和領導力——無論個人水平胡外部環境都處於最佳,就像完全吃透了三角進攻時代的公牛,Faker就是那個時代的喬丹。
那種狀態之下的Faker幾近於不可戰勝,個人能力+體系加持才是真正無敵的原因。那時候即使是像AHQ的西門、我們的盧姥爺,或許能夠偶爾單殺他一兩次,但體系化的強悍和對遊戲行程的理解,會直接沒收這單殺所帶來的優勢;自律性、求勝心這樣與士氣相關的元素,又能夠讓他持續保持極高的競技水平,所以能夠有「絕境李相赫」這樣的只手遮天發揮。這些發揮在不斷的傳播之中,成為他身上明亮的光環,對對手形成如同龍威一般的震懾。
我個人對電競的觀點,在戰術層面更多來自於老祖宗的兵法(供商榷),也即戰場的勝負取決於三點:1、後勤:資訊是否完整、訓練是否有效、教練是否盡心;2、士氣:隊伍自律管理如何、求勝欲望如何、是否有領袖帶動、領袖受挫是否挫而不散、對手是否穩定(過度謹慎或無知輕慢);3、戰力,這就不細說了,場上的進退、選手的發揮啥的。
以個人現在回頭看當年的Faker,他的確是最頂點體系中、最頂點戰隊配置裏最完美的領袖,在這樣的情況下他的強是令人絕望的。
忘記哪一年長毛在大賽賽後的酒吧裏遇到kkoma,問後者他們的統治還要持續多久,kkoma說再拿三個冠軍吧。當時聽到這句話我很是沈默了一會,覺得有種難以反駁的震撼,我雖然並不喜歡Faker,但也很難不對他產生尊敬,而kkoma說的這話我願意相信,也認為Faker是不可戰勝的,就因為他們的這套體系在當時的確看上去完美無缺,而Faker的巔峰時間就是這套體系的核心,他帶動了這個體系的進一步淋漓盡致發揮作用,因此受益,也因此天下無敵。