簡單來說就是輔助要有思路,單純跟著某個位置到處跑就是混子。現版本普遍套路,輔助一級走中(尤其中路清兵比對面慢則一定去中路),輔助中路搶二,反豬或支援邊路,然後緊接著清第二波兵就準備喊打野過來搶中路河蟹。如果以上過程都順利就已經有小優勢了,下一步就是看打野
打野下一步應該是要開龍或者蹲人,如果他開龍,輔助提供河道視野,喊邊路中路來幫忙打野(輔助可以不參與打龍,除非打野血量過低需要輔助套盾或者抗傷),龍拿到如果沒有對面視野,就可以看情況提醒戰邊縮回塔裏,去支援射手(因為對面打野沒拿到龍大機率會去切邊路),順便提供另一條龍坑的視野。
接下來就是輔助到處跑的時候了,當然不是亂跑,地圖上沒有敵方視野就去找敵方視野,尤其是敵方打野位置尤其重要。一般大節奏主要由打野來帶,所以註意跟上打野節奏。如果發現己方打野崩了的話,就去跟射手或中路節奏,上單基本不用管他,上路一般都是和平的人間界。
輔助最要切記一點,不要追殘血不要追殘血不要追殘血,還有,不要去帶線不要去帶線不要去帶線。追殘血和去帶線的輔助都是大傻蛋這句話要牢記在心。首先,輔助的任務就是開團和保護射手,大部份輔助傷害很低,追殘血還被反殺屢見不鮮,除非是你可以秒殺而你的輸出夠不到的人頭你收一下情有可原。
只要不是高地和水晶在被小兵拆,輔助就不要去帶線(除非你是大喬),那根本不是你的事情,你的任務就是開團和保護C位,除非你的隊友死完了,或者他是個浪比一看就已經涼涼了,不然哪怕二塔掉了你都不要去帶線,這時候你要做的就是開啟語言面板,打出一句「X路你二塔都掉了,兵線不知道清嗎?」
輔助開團一定要註意,不是你能開到多少人,而是你的隊友能不能跟得上輸出,你隊友輸出跟不上,你開到對面五個也是你白給,能想通吧。所以時刻註意隊友位置是關鍵,開團註意敵方刺客位置,他才是決定你們這邊有沒有輸出的主要人物,留個控制給他,你就能教他做人。
然後是這個順風逆風的問題。軟輔順風搞傷害,硬輔順風搞續航,軟輔逆風得做肉,硬輔逆風保輸出。(哎嗨,還有點小順口)大順風軟輔冰杖大書搞起來,硬輔霸者做出來。逆風統一越肉越好,看自家輸出不死就行。(順風是指十分鐘隊伍經濟允許你出大輔,逆風就是說,最好別出大輔了,沒那個錢分給你)
你看隊友有越塔的念頭你就上去給他抗,幹擾改版了以後是真的香,硬軟輔皆可帶幹擾,當然牛魔這樣的帶不了幹擾也得抗塔,這個可能要有默契才行,及時告知你的技能cd方便隊友知道能不能上(尤其張飛這樣的,沒大盡量不開團,讓隊友等等),輔助不要怕死,我玩硬輔就享受要麽我一換四,要麽我空血從對面塔裏出來的感覺,軟輔就盡量等你的上單去抗,那才是你的好基友來著。
至於每個輔助他都有不一樣的點和技巧都是熟能生巧,也不是每個輔助都能走這個公式。玩兒的多了也就清楚了,頗妞他有幾種連招,牛魔被動加幾點防護,鬼谷子二技能多少秒拉人,這個太乙草裏一技能續多久合適。路漫漫其修遠兮,輔助各有不同,玩得多了自然就清楚了。