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【黑神話:悟空】如果暴死,那它暴死的原因可能是什麽?

2020-08-23遊戲

遊戲本身暴雷的機率不大,商業上大機率會暴雷。

從遊戲目前放出的各種演示看,這個遊戲的素質不可能太差。

我不知道這個問題下舉例的朋友有多少是真的經歷過他們舉例的那些翻車了例子的。我經歷過,從【永遠的淪陷公爵】開始,凡是你能想到的例子,我全都經歷過。一個想要糊弄事的計畫組,是不會那麽執著於畫面的。把遊戲畫面做到第一梯隊的成本遠遠比你想象的要高,大部份「霧件」變爛是從畫面降檔開始的。目前為止【黑神話】還沒有這種跡象。

當然,也可以在畫面頂級的情況下節約成本,比如【死亡擱淺】【幽靈線東京】,這兩個遊戲的問題就是成本低,又要好畫面和大場景,結果就是空曠的地圖和大量重復內容。【黑神話】是一個線性關卡的ACT,目前看不太可能走這條路。黑神話幾個演示出現的敵人種類都比幽靈線東京整個遊戲都多了……

【黑神話】如果失敗的話,最接近的例子應該是【教團1886】。這個號稱「PS4平台第一個原創3A遊戲」,在畫面,關卡設計,系統設計方面,都挑不出毛病,唯一的問題就是無聊。所有東西都是這抄一點那抄一點,自己又不敢冒風險創新,所以最後出來的就是一個「采用了最新畫面的老遊戲」。絕對不是爛遊戲,但又讓人提不起勁玩。

即使【黑神話】的品質過硬,商業上失敗的機率還是很大。因為現在只有歐美市場能支撐單機遊戲大作的成本,【黑神話】能吸引一部份嘗鮮的歐美婆羅門,但沒法出圈調動低種姓玩家。

國內市場的銷量肯定在300萬以下。2077的國內銷量差不多就是這樣。以CDPR在當初的口碑,和2077的出圈程度,也只能湊到200多萬銷量,其他遊戲賣標準售價的話不可能超過這個上限。

在國內市場出圈和國外市場出圈的意義是完全不同的。國內市場再怎麽出圈,願意花300買單機遊戲的人也就300萬,剩下的人可以抽卡花3000,但是打死都不會花300買遊戲。國外市場出圈的話,有幾千萬人願意出60美元買單機遊戲。

一個傳統的單機動作遊戲,想要在海外市場爆發的話,遊戲性需要相當好才行。理論上,【黑神話】確實有可能像【原神】一樣,意外得到歐美玩家的大力支持,但在遊戲實際發售前誰都不敢賭這個可能性。