我想先問一個問題,【悟空】這個遊戲賣點是什麽?
【悟空】既不是什麽大IP的續作,制作組也沒有像R星,馬鈴薯這樣的遊戲公司的名頭,對於普通人來講,除去「孫悟空」沒有什麽吸引人的點了。
由於本人沒有主機,電腦也比較拉,所以基本都是視訊通關的遊戲。
根據我這個普通玩家根據目前放出的實機演示來看,在打鬥動作方面,缺少了那種酣暢淋漓得快感;在畫面表現上來看,對於顯卡要求比較高,但是有些畫面特效沒有必要,比如第一個boss的雪地場景裏對於雪的互動(當然可能是因為我的電腦太拉)。
所以現在對於【悟空】最大的問題,同時也是他暴死的原因最可能的就是他的地位被擡得太高了,好比之前的【2077】。
最後是我一點不成熟的看法,不論是遊戲玩家,還是電影觀眾,都已經成熟了,現在國產已經不是技術不行的年代了,我認為應該逐漸向做好內容方面轉變,消費者已經學會用腳投票了。
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果然還是有單機遊戲的優越()
一個單機遊戲,是必須了解技能傷害,cd時間,出裝順序嗎?否則就是不配玩?
一個名不見經傳的遊戲廠商出的遊戲,還不是創意小遊戲,是類比3A大作的遊戲,是單單能依靠國內單機玩家撐起來銷量的嗎?
B站裏單機遊戲的視訊都是什麽人再看?總不能是買了遊戲電腦主機的人,通關之後再來看一遍吧?