首先,實名反對部份答主對於輔助位英雄分類標準的界定。例如, @永珍天引 老師所說的「軟輔硬輔不應該單純的以是否有控制、身板脆不脆來區分」是基本錯誤的, @序歌 老師列舉的輔助四分類可能符合一些玩家對輔助位英雄的印象,但裏面也有很多不嚴謹的觀點。
因此,在解答這個問題之前,我認為有必要先糾正一些對「硬輔/軟輔」劃分方式的錯誤認知,畢竟如果連問題的含義搞不清就開始作答,就顯得有些不合理了。而幸運的是,關於英雄類別的劃分,拳頭官方其實已經給出了一套完整的方案了,具體內容歡迎大家參考我另一篇回答:
就目前的版本(10.16-10.17左右)而言,LoL的輔助英雄共有55名(37名常見的+18名罕見的),他們分別是:
常見的:拉克絲、布裏茨、莫甘娜、娑娜、巴德、璐璐、蕾歐娜、錘石、塞娜、潘森、悠米、諾提勒斯、派克、基蘭、卡爾瑪、索拉卡、茂凱、塔瑞克、薩柯、阿利斯塔、迦娜、斯維因、蓋瑞奧、洛、瑟提、澤拉斯、婕拉、娜美、布隆、布蘭德、維克茲、波比、查克、慎、妮蔻、塔姆、墨菲特罕見的:塔莉亞、黑默廷庫、古拉加斯、費德提克、安妮、凱爾、艾翁、柔伊、蘭博、維迦、塞恩、艾尼維亞、努努、吉格斯、嘉文四世、特朗德爾、提莫、厄運小姐
(名單摘自數據統計網站OPGG與LoLalytics)
那到了這裏可能就有人要問了,「XXX明明在輔助位上那麽強,為什麽都沒算進這個名單裏?」對此我只能說,這個輔助名單是根據大部份對局的統計情況而言的,也就是說達到了一定出場率的英雄才會被算作屬於該位置上——反過來講,我的黑默廷庫輔助也能在黑鐵局裏大殺特殺,我還見過王者科加斯把對面碾壓得粉碎,但這並不代表大頭大蟲子就是嚴格意義上的輔助位英雄。
為方便起見,我們先直接忽略那18名罕見的「絕活類」輔助英雄,而只考慮更為常見的37名,他們根據英雄類別可以分為:
Catcher(捕手型控場):布裏茨、莫甘娜、巴德、錘石、洛、婕拉、妮蔻Enchanter(附魔型控場):娑娜、璐璐、塞娜、悠米、卡爾瑪、索拉卡、塔瑞克、迦娜、娜美
Diver(輕裝戰士):潘森
Juggernaut(重裝戰士):瑟提
Artillery(炮台法師):拉克絲、澤拉斯、維克茲
Battlemage(戰鬥法師):斯維因
Burst(爆發法師):拉克絲、卡爾瑪、布蘭德、妮蔻
Marksman(射手):塞娜
Assassin(刺客):派克、薩柯
Vanguard(進攻型坦克):蕾歐娜、諾提勒斯、茂凱、阿利斯塔、查克、墨菲特
Warden(防禦型坦克):塔瑞克、蓋瑞奧、布隆、波比、慎、塔姆
Specialist(特殊):基蘭
值得註意的是,由於天賦和裝備對英雄的影響很大,所以有一些英雄會被分到多個類別中,有一些英雄轉身一變就能出現在其他幾條路,而有的英雄即使在輔助裝也有不同的定位。例如:塞娜如果冰川魔宗就可以走AD位,而不滅冰錘就是輔助位;拉克絲如果盧登鬼書就是AP型打法,而聖杯香爐就是保護型打法。
這個時候,如果我們想把這些分類往「硬輔/軟輔」的標準上靠,就會發現很多問題。例如:你覺得莫甘娜應該歸為軟輔嗎?但她的生命成長比索拉卡、娜美等英雄高了一大截,裝備出了金身鳥盾以後,團戰裏比好多坦克都難對付,這能算作軟輔嗎?再比如,同樣是看似長手法師,如果我們把維克茲和娜美粗暴地歸為一類,這合理嗎?
因此,在官方提供的英雄類別和我們常用的「硬輔/軟輔」分類之間,我們不妨提出一套折衷的標準,將 重裝戰士 、 坦克 歸為硬輔,將 附魔型控場 歸為軟輔,將 捕手型控場 和 特殊 類別歸為功能型輔助,而將 輕裝戰士 、 法師 、 射手 、 刺客 等剩余類別歸為輸出型輔助。如此一來,新的分類就成為了下面這樣:
硬輔:瑟提、蕾歐娜、諾提勒斯、茂凱、阿利斯塔、查克、墨菲特、塔瑞克、蓋瑞奧、布隆、波比、慎、塔姆軟輔:娑娜、璐璐、塞娜、悠米、卡爾瑪、索拉卡、塔瑞克、迦娜、娜美
功能型輔助:布裏茨、莫甘娜、巴德、錘石、洛、婕拉、妮蔻、基蘭
輸出型輔助:潘森、拉克絲、澤拉斯、維克茲、斯維因、卡爾瑪、布蘭德、妮蔻、塞娜、派克、薩柯
至此,我們終於回歸了問題的關鍵,也就是硬輔和軟輔這兩類輔助之間的對比。
回觀一下題目——「 為什麽【英雄聯盟】硬輔難度不如軟輔,但大家覺得軟輔混,硬輔靠實力? 」
這個題目可以分成三段:
- 硬輔難度不如軟輔
- 大家覺得軟輔混
- 大家覺得硬輔靠實力
我們按順序一條一條地說。首先,硬輔的難度真的比軟輔低嗎?巧合的是,這裏我們又可以呼叫官方給出的英雄難度評級來進行判斷了——
硬輔的難度評分:瑟提2,蕾歐娜1,諾提勒斯2,茂凱1,阿利斯塔1,查克1,墨菲特1,塔瑞克2,蓋瑞奧2,布隆2,波比2,慎2,塔姆1。平均難度1.54。軟輔的難度評分:娑娜1,璐璐2,塞娜2,悠米1,卡爾瑪1,索拉卡1,塔瑞克2,迦娜1,娜美2。平均難度1.44。
(分數越高代表越難)
到這裏,第一個結論就自然而然地呈現了,那就是 硬輔的平均難度實際上是高於軟輔的 。當然,你也可以不相信這套難度等級的評分,但目前為止我找不到比官方這套更有說服力的標準。
那麽,為什麽會有人覺得硬輔的難度低於軟輔呢?為了解釋這件事情,我想先從幾道小問題開頭,這幾道問題都是關於深海泰坦·諾提勒斯的:
- 泰坦被動技能的禁錮效果,多久可以重復禁錮同一名物件?這個值會受到CD縮減的增益嗎?
- 泰坦的Q技能本身能造成禁錮類效果嗎?該技能命中地形時返還多少的CD和藍量?
- 泰坦W技能的護盾數值受哪項內容的加成?泰坦被W技能強化的普攻分別對小兵、英雄、普通野怪、史詩級野怪、建築有效嗎?
- 泰坦E技能的減速效果會隨技能等級的提升而提升嗎?會受到來自基礎內容的加成嗎?
- 泰坦R技能的擊飛時間是多少?會隨技能等級的提升而提升嗎?眩暈時間是多少?會隨技能等級的提升而提升嗎?
- 你認為哪件裝備最適合泰坦第一件購買:騎士之誓、基克的聚合、鋼鐵烈陽之匣、石像鬼石板甲、正義榮耀、日炎鬥篷、救贖、荊棘之甲、冰霜之心。
我相信,許多泰坦熟練度很高的玩家一定會覺得這些問題非常簡單;但我也小小地猜測,肯定有一部份人會對這些問題一頭霧水。正是因為這個原因,在一部份人的眼裏,泰坦就是個所有技能都指著敵人放就好的英雄,而技能和連招的細節部份全部都可以忽略,那自然也就有人覺得硬輔的難度更低了。
換句話來說,硬輔和軟輔的難度本來就是體現在不同方面的。硬輔的難度更多體現在關鍵技能的精準度、對控制鏈的把握以及對開團/反打時機的掌控,而軟輔的難度更多體現在對線期的消耗拉扯、保護技能的釋放時機以及團戰時對自身站位的把控。從另一個方面——容錯率的角度而言,硬輔大多基礎坦度高,而且具備強力的自保技能,這些要素能夠提高他們的容錯率,但他們在對線期容易被消耗,而團戰中又必須站在中心位置,這些因素又降低了他們的容錯率;反過來,軟輔大多坦度較低而且控制手段不夠穩定,但他們卻擁有射程和技能範圍的優勢。
總的來說,主觀上來看,硬輔和軟輔顯然各有自己的困難之處;而客觀數據上分析的話,硬輔的整體難度是更高的。
接下來,大家覺得「 軟輔比較混 」和「 硬輔靠實力 」這兩件事我想放在一起說,我認為出現這種現象的原因有以下幾條:
第一,可能是因為軟輔的技能在觀感上效果不夠強。舉例來說,如果我方打野來下路GANK,我方輔助泰坦直接鉤到對面ADC,然後野下輔合力完成擊殺,那麽打野和下路會很自然地認為這是泰坦的功勞;然而,如果是我方打野來下路GANK,發現對面的ADC比我方ADC少了四百多血,於是打野用一兩個技能完成了擊殺,那麽這個時候,可能打野和下路已經忽視了一個事實,那就是這四百多血是我方輔助索拉卡在前段時間裏不斷QW拉扯貢獻出來的。
第二,在一部份遊戲局裏,尤其是偏低端的局裏,玩輔助的玩家確實比較實力較弱,而軟輔的技能機制將這種實力暴露地更明顯。同樣拿泰坦和索拉卡舉例——一個泰坦玩家,哪怕玩得非常差,再不濟還可以在對面想要越塔的時候,提供超長時間的控制,以及在團戰裏保證一次R技能的釋放,和盡可能地用好Q技能與帶被動的平A;而反觀一個玩得不好的索拉卡呢?在對面越塔的時候圍著塔轉圈Q嗎?還是在團戰時R技能放一半就被對面切死嗎?
綜上,希望能夠解答這個問題。