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中國的遊戲行業會不會在未來被政府以政策或其他形式徹底打壓,甚至消失?

2018-12-16遊戲

何必打壓,我們自己就快把自己玩死了!

放眼看看這個行業吧,

如果你問"遊戲策劃最重要的是什麽",有人說會玩遊戲不重要、有人說會落地不重要,有人說光讀書不重要。那合著啥都不會,只會憑一張嘴欺上瞞下甚至騙的自己都信了自己是大佬,才是策劃該幹的事是吧。

如果你看看遊戲公司裏的員工,他們怎樣稱呼對方?叫的是"同學",甚至不是"同事"!就好像他們並不是在為某個事業一起共事的同伴,仍然是剛出校門長不大的小屁孩。更可怕的是幾乎真的見不到幾個年齡真的較大的老前輩,這說明公司根本留不下任何技術積累,沒有任何經驗支持,任何計畫靠的都是只能從頭開始的瞎貓碰上死耗子。

如果你看看我們這麽多公司,產量有多少。我的天,我們全國上下有多少從事遊戲行業的仁人誌士,但我們的玩家只能期待那幾年一個的大廠出品,甚至常態是做兩年的計畫被砍掉胎死腹中。

何必有外力來打壓,繼續這樣,我們遊戲行業遲早就是完蛋的!

為什麽中國的遊戲業難以出精品,甚至出一個佳品都難於登天?

一個最現實的原因,我們沒有經驗。別人日本人從遊戲誕生開始就綁在上面,數十年的逐步發展早就錘煉出了無數經驗教訓; 歐美人用技術做彈板,搶過遊戲主導地位也有幾十年,而且還發展了一套全行業認同的基本工業設計理論。我們有啥?要經驗沒經驗,要技術沒技術,要理論?你去問問騰訊人認不認可網易的理論,你去問程式認不認策劃的理論。

進一步,為什麽沒有經驗?因為我們做不出遊戲,所以就連失敗的機會都沒有!一個遊戲人,從學校畢業出來他能去哪呢?還不得是被幾個龍頭大廠吸收過去,一個大廠又能做幾個遊戲呢?多少計畫是被中途砍掉的,你看看行業裏現在有多少打拼了十年,一個上線計畫都沒有的所謂"老"策劃,連線受玩家的檢驗都沒做,談什麽經驗,那十年"經驗"說白了就是踏踏實實地白活了。

怎麽開始改變?要我說,還是要認清現實,放棄幻想。你想做自己的遊戲嗎?開始做啊!大廠是不會給你機會讓你實作自己的想法的,一個團隊上下一百號人,憑什麽就聽你一個小兵油子的。人人都要有一個像是獨立遊戲的心,大廠做不了的要相信只有你能做!先把產量效率做上去,失敗的多了自然知道怎麽避坑。

千萬不要成天老抱怨上司抱怨行業,這不會給現狀帶來任何的實際的解決方案; 不要老是說做獨遊這不行那不行,最行的遊戲都是沒做出來的遊戲。