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為什麽任天堂不把【塞爾達傳說:曠野之息】做出個手遊版?

2019-06-23遊戲

好吧,我來說點難聽的。

讓我們假設,我是說先假設,任天堂把【曠野之息】移植到手機上,它們需要賺點錢,即便它們主要的目的是為了宣傳,培養更多的種子使用者,但是也得賺點錢,就像即便是遊擊隊把【地平線】移植到PC,也不是免費的。

那麽問題來了:

第一,你是否願意付出60美元的價格,購買iOS商店或者是谷歌玩上的【塞爾達傳說:曠野之息】(鑒於目前【曠野之息】國行尚未過審,我先不提國內的情況)。你說移植打個折唄,行,打折,30美元,你是否會出?即便是你願意出,你認為30美元買一款「手機遊戲」能有多少使用者去買單?

第二,任天堂可以改變下收費方式,迎合手遊F2P的浪潮,把【曠野之息】變成本體免費,那麽有這麽幾個設計思路:

1)武器抽卡。看起來沒啥問題,但是【曠野之息】的武器是有耐久的,用一段時間就壞了。在這個「沈船」機制下,制作人的媽不斷被玩家飛的情況,任天堂會被玩家說出多麽難聽的話,這個讓我們欣賞下知乎略有爭議的回答下面的評論區。

2)神廟收錢,一個神廟1刀。120個神廟,看起來任天堂有點賺哈。但是Switch版本的玩家跟你說,我們一個神廟平均下來0.5刀,這時候估計任天堂的媽也會被各種BBS飛。

3)按區域收錢,解鎖一個花點錢,就按60刀除以區域數量吧,這樣看起來比「神廟」的機制更劃算點,即便卡關了也可以見好就收。但是這種「分章節」的商法好像又與任天堂本身的氣質不符。

4)呀哈哈:別看我,沒多少人要我拉的屎。

好,那麽問題來了,各位希望【曠野之息】移植到手機之後希望任天堂采用哪種收費模式呢?還是想在手機上免費玩整個本體呢?嗯,我相信這兩個選項很多人都不用想,就選擇了後者,但是這好像真不太現實……

實際上,手機商店裏有很多買斷制的遊戲,還不乏佳作,即便是想玩老式的「塞爾達」,也有高仿的【海之號角】,甚至還出了續作。更別說很多在主機、PC等領域取得口碑不錯的indie發售了手機版本,可是玩家在哪裏呢?

大部份人都有手機,現在旗艦機型的綜合效能可以說已經比三年前發售的Switch高了不少,但是indie開發商都說Switch,是「救命稻草」,賣出了很多作品;反正我是沒見過哪個indie廠商說手機是救命稻草的,可能是我孤陋寡聞,歡迎各位在評論區指正咯。

說白了,即便是「人人都有手機」的今天,買斷制依舊無法與F2P相抗衡,一個買斷制遊戲變成F2P也難免傷筋動骨。更何況,作為塞爾達、馬利奧、寶可夢這種ip根本沒啥必要做移植,需要重新做互動、需要重新設計商業模式,出點聯動或者客製手遊得了。

對了,提到任天堂手遊的時候為什麽不提【FEH】,人家賺那麽多錢還不被人重視,好氣哦。