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War3的戰術是不是已經開發完了?

2019-12-09遊戲

此時一位電競加班汪+多年War3戰報編輯路過

先說答案:不是。

回首War3 近18年的發展史,我可以大膽下個推斷:如果把細節性的小戰術小變化,以及業余層面的一些打法都算上的話,即便沒有平衡性修補程式,War3的戰術也很難「徹底開發殆盡」。

因為,算上種族、中立、英雄、兵種、道具、地圖、比賽模式(1v1還是2v2)等各種因素,War3的排列組合可能性實在是太多了。

事實上,即便僅考慮職業層面---

且不說這些年1.29/1.30/1.31版本平衡性調整順勢帶來的巨大環境改動,

即便是在每一次進入版本的初步平穩期之後,也依然都有不時出現新的戰術和流派風格,包括這幾個月大家對1.31版本都有了較為全面的熟悉和研究之後,也還是持續有一些新的「解題思路」冒出。

  1. 這兩年暴雪釋出了多個平衡性調整修補程式,如今的War3戰術環境「翻天覆地」

可能一些老玩家重新來看2019年的比賽,一時間都會有些「看不明白」的感覺:

暗夜常見先發怎麽變成了KOG這種「(曾經的)廢物英雄」?

人族怎麽老出火槍這種「(曾經的)坑爹兵種」?

獸族薩滿的出場率咋那麽高了?

現在的亡靈怎麽都喜歡開礦了?

AC女獵純一本兵打到黑,沒有吹風沒有熊鹿,這是如今職業暗夜面對獸族的常見畫面

每一次的平衡性調整總會帶來戰術環境的顯著變化。從2018年初至今,暴雪總共推出了3次大的平衡性調整(1.29、1.30和1.31修補程式),大的平衡性調整必然帶來大振幅的戰術環境變革。

1.31版本後,先知+牛頭+大G薩滿科多的打法,已經逐步取代了之前劍聖+小Y+大G狼騎白牛的萬金油標配,成為了OvH的優先選擇。

老牛踩+閃電盾+先知閃電鏈,這樣的Combo對人族「狗男女」的殺傷力超過了劍聖

1.31初期還是獸族對MK的踩地板叫苦不叠,如今已是人族對TC的踩地板嚴加防範。

人族方面,對抗老對手暗夜的主流打法,也從過往的「80人口混合一波流」改為三本心火牧師火槍破法小炮的組合,打的暗夜精靈痛苦不堪。

人族的火槍,獸族的先知,亡靈的速礦戰術,暗夜精靈的山嶺,等等,他們的冷門/熱門,很大程度上都是來自於版本的削弱/打撈。

當年為什麽先知把大哥的位置讓給劍聖?因為暴雪削了幽靈狼的內容和經驗,如今又加強回來,先知的出場率自然也會回升。

2. 即便短時間內沒有大的平衡性調整,細節層面的戰術改動也一直在發生

即便是處於暫無官方平衡性調整的時間段,War3職業層面細節性的戰術改動也一直在發生。

且不說是在各項打法細節都遠未成熟的War3初期,就說近幾年,細節性的打法最佳化也從未有終端。

職業選手無時不刻不在思考打法,某個種族的某一套打法肆虐,被針對的職業選手就一定會更換思路,鉆研破解之法。即便暫時想不到顛覆性的戰術變革,也一定會試著在原有戰術上做一些細節的最佳化。

比如,在UD最弱勢的年代,人族「速礦三本流」常能打的同水平UDer「毫無遊戲體驗」。那個時候的箭塔、民兵、MK錘子、PLD聖光和坦克都還沒被削弱,所以UD就坐以待斃了嗎?沒有,即便無法開發出一個徹底全新的打法,UDer也不斷在鉆研小套路,嘗試完善各項細節,比如更精準地把控前期骷髏棒的使用Timing,盡量在人族開練分礦時攢出2~3組小骷髏。再比如拖狗的時間點和數量,等等。

Happy提前把野怪夠醒,騙出野怪的全部嗜血
攢出兩隊骷髏,迫使三蛋練這樣的小點都虧出一個步兵+2個農民

整體上還是單DK騷擾+科技ZZ的打法流派,但是多項細節策略都有變化。職業選手是活的,各項戰術細節就一定會有持續豐富最佳化。老玩家們耳熟能詳的「冰甲蜘蛛流」、「吹風流」、「一波流」等也都是100%職業選手們自主創造的偉大戰術,並不依賴於任何的平衡性修補程式。

除了打法細節,一些新的操作技巧也在不斷冒出。

比如,最經典的TM地圖如今廣受職業獸族歡迎,為啥?之前獸族玩家不都吐槽這圖讓對手速三級太方便了嗎?因為,這兩年獸族也開發出了「前期劍聖速練二級拿大寶」的技巧,現在不只有其他三族能在TM速三了,我獸族也能,某種程度上還比你們更方便……

類似這樣不依賴平衡性修補程式的小戰術打法最佳化和新的小技巧開發,也依然有在不斷冒出。

3. 業余層面的打法更是層出不窮

至於限制更少的業余層面那更是不必說。

畢竟業余選手的細節和戰術應變力普遍一般,「炸魚」的打法空間實在是太多太多,很多時候可能打之前我們也還沒想好用啥戰術,就想到哪打到哪也贏了……

比如TeD就一直時不時有「表演」一些適合業余「秀場面」的騷打法,當你有了絕對的實力優勢,出什麽兵什麽英雄都能成為一種所謂的「戰術」……

TeD是這樣炸魚的……
Happy更過分,通靈塔圍殺

總之,還是那句話,算上種族、中立、英雄、兵種、道具、地圖、比賽模式(1v1還是2v2)等各種因素,War3的排列組合可能性實在是太多。而職業選手們也絕對不會放任一個難纏的戰術而不作出任何改變,一方做出了應對,另一方也一定會有新的思考。因此,即便沒有平衡性修補程式,War3的戰術打法也很難「一成不變」。

這裏順帶容我再分享一些過往答過的高贊War3回答(有好幾個甚至登上過全站熱榜哦),也希望大家能喜歡,再次感謝!

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