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【黑神話:悟空】上線首日,第一波測評來了!

2024-08-21遊戲

8月20日,中國遊戲界迎來歷史性時刻!

國產3A扛鼎之作【黑神話:悟空】強勢開售不到一小時,Steam平台上便湧入104.5萬玩家,一舉奪下Steam熱玩榜榜首。活躍玩家人數目前穩定在140萬,成為Steam歷史上峰值線上人數最高的純單機類遊戲,並位列平台歷史第四,超越了【賽博龐克2077】、【艾爾登法環】和【博德之門3】等知名遊戲。

根據社群大神調查,【黑神話:悟空】在開啟預載後,Steam下載伺服器的CDN負載便一路飆升,解禁當天達到了峰值70Tbps,相當於7萬多人用1Gbps下行頻寬同時滿速下載,而當年的【賽博龐克2077】也才只有50Tbps。

沈浸式的故事線、前所未有的戰鬥體驗以及精美的畫面,萬眾期待的【黑神話:悟空】究竟能否滿足玩家們的高期待?遊戲媒體、資深玩家已率先體驗,最新鮮的測評報告出爐!

外國網友:黑神話的介紹讓我大吃一驚,多麽轟動一時的開場。

【黑神話:悟空】的大火也在外網引發熱議,在X上,外國玩家對的議論十分熱烈。

有網友稱,「遊戲的最佳化和穩定性太棒了!」

「效能和平衡模式看起來非常糟糕。但如果可以,請在 PC 上玩。」

「黑神話的介紹讓我大吃一驚,多麽轟動一時的開場。」

「畫面和藝術風格是頂級的。」

對於網路中的質疑聲,網友用一張圖形象地反駁:

「目前為止,我喜歡這個遊戲。我玩了大約一個小時左右,感覺很棒。」

要充分發揮其全光追效果需要高端顯卡

Reddit上有測評員表示,【黑神話:悟空】主線故事可在35-40小時內完成,如果算上支線內容劇情,大約有70小時的遊戲時長。若要100%完成整個遊戲,則需要90小時左右。

值得一提的是,【黑神話:悟空】還有40%的隱藏內容需要玩家在完成主線後去探索。該評測員花了70小時,仍沒找到一些隱藏的Boss任務。如果玩家對遊戲裏的歷史、自然和建築有額外的興趣,可以多花幾個小時來探索,當成「旅遊模擬器」。

媒體dsogaming對【黑神話:悟空】的技術表現進行了分析,特別是光線追蹤(Ray Tracing)和NVIDIA的DLSS 3技術的表現, 認為要充分發揮其全光追效果需要高端顯卡,但低階光追設定的表現令人失望。

測評使用了高端配置,包括AMD Ryzen 9 7950X3D和NVIDIA GeForce RTX 4090,結果顯示,遊戲的執行負荷非常大。

在光線追蹤方面,遊戲的全光追效果對畫面有顯著提升,尤其在光照、環境光遮蔽和陰影方面表現出色。然而,也有一些場景即使開啟光追,視覺改善並不明顯。值得註意的是,非光追模式下的陰影效果較差,遠處的陰影分辨率很低,且存在嚴重的彈出問題,而光追模式能夠完全解決這一問題。在效能方面,4K分辨率下開啟光追會導致幀率大幅下降,即便將光追設定為低階,效能提升也不明顯,與中等設定表現相同。此外,遊戲在60-70fps時的運動流暢度不夠理想,需要更高的幀率或使用VRR/G-Sync顯視器才能獲得最佳體驗。

遊戲媒體Eurogamer中,Alex Battaglia從圖形表現方面的角度,認為【黑神話:悟空】的圖形表現超越了初始預告片的水平,展示了高度詳細的環境和角色動畫,尤其是在使用全光線追蹤(Full RT)設定方面。

此外,遊戲中NPC的設計細節也是細節滿滿。IGN中國的Charles Young表示,遊戲中的大多數關卡小怪設計獨特,外形和動作各異,除少數換皮怪外,共有近百種不同的小怪。

而在作為 Boss 戰的頭目和妖王的設計數量上,更是絕對不會讓人失望。在各個關卡裏的頭目就超過了五十個,而妖王也超過了三十個,更不提還有諸多的 NPC。這些都基本按照【西遊記】裏的設定在遊戲中進行了再現,有人有獸,有怪有蟲,讓你在每一個關卡的體驗都絕不重復。

「深刻的文化共鳴,已經彌補了所有的不足」

在國內,【黑神話:悟空】更是讓無數主播、玩家為之瘋狂。目前抖音、快手、小紅書熱榜榜首均為【黑神話】。截至發稿,抖音遊戲直播榜前十裏多數在玩【黑神話】,零星主播仍在直播【王者榮耀】等其他遊戲。

在評分網站metacritic,有評論表示,「作為一個從小看著【西遊記】動畫片和電視劇長大的中國玩家,玩【黑神話:悟空】是一種讓我產生深深共鳴的經歷。我很欣賞開發者對【西遊記】文化的毫無保留的介紹,我對遊戲的藝術呈現感到敬畏。這種深刻的文化共鳴,已經彌補了所有的不足。」

有網友以「蝴蝶效應」來概括【黑神話:悟空】的誕生:「四年前的8月20日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬於中國單機遊戲的時間線發生了變動。自此開始,‘第一部國產3A’的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去」。

【黑神話:悟空】不僅是一款遊戲,更是一場中國傳統文化的盛宴,遊戲將中國神話故事與陜北說書等非遺文化巧妙融合,並以山西玉皇廟、重慶大足石刻等地為藍本進行實景掃描,自然抓住了無數國內外玩家的心。

申萬宏源研究指出,遊戲中「龍」的形象也還原成東方文化中的「蛇形狀」而非西方文化刻畫的的「美洲獅」狀,這在3A大作中尚屬首次。

「踏上取經路,比抵達靈山更重要」。正如取經路上的九九八十一難,遊戲開發也充滿了挑戰。【黑神話悟空】的出現,填補了國內遊戲市場長期以來缺少高品質國產3A大作的空白,滿足了廣大玩家對中國遊戲崛起的期待。

【黑神話:悟空】最終會交出一份怎樣的答卷?讓我們拭目以待。