當前位置: 華文問答 > 遊戲

為何 EA 和育碧被眾多玩家黑乃至有段子「美國最差的公司是 EA 因為育碧在法國」?

2019-03-07遊戲

謝邀,答完用膳去了。

1、EA的罪在霸道,育碧的罪在bug。

2、上一句的bug是廣義的。

3、跟風黑的比重更大。

————

先說育碧。

育碧是的確有用心做遊戲的,從實力、創新性到藝術性都沒得黑,旗下幾大IP也都是金字招牌,偶爾續作品質差但也比從【龍騰世紀:起源】到【龍騰世紀2】這種人神共憤的不知道高到哪裏去了。

育碧的罪在bug,這或許不太直觀,硬要說的話, 育碧不註重玩家體驗 。這體現在多個方面,例如為了商業需求,對遊戲進行大縮水;例如為了商業需求,在遊戲滿是bug的時候就放出;例如為了商業需求,對遊戲的最佳化進行趕工……

沒錯,『為了商業需求』。難道育碧會沒那個實力把這些方面做好麽?鬼信。只能說,育碧畢竟還是一家商業化比較成熟的公司,在『造夢』與『逐利』之間,更偏向於後者一些。

再加上那個要死不活的Uplay——這的確是垃圾,連同部份不走心的決策(例如鎖U點),都是育碧不註重玩家體驗的最佳表現。

就拿最近出來的【孤島驚魂:原始殺戮】來看,海量的差評無非都集中在兩點上,一是說好簡中卻沒簡中,二是Uplay,讓我都為這款遊戲自身不錯的品質感到有些委屈。

育碧的罵名,就出在這些bug(廣義的)上。

————

來看EA。

EA的霸道,在於它不斷地吞並那些『飽受贊譽』的小工作室,然後以迅雷不及掩耳之勢把它們全都『毀掉』。為了突出重點,順帶不讓各位以為我是個EA黑(我也的確不是),我特意在兩個詞上面打了引號。

比較著名的有這幾個:Origin、Bullfrog、Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks和Bioware等等,這些工作室基本都是曾經拿出過不少可稱驚艷的佳作,幾乎涵蓋了幾乎所有的遊戲型別,而在被EA收購後或是被徹底砍掉,或是變得平庸,拿出的作品差評如潮。

我說『幾乎涵蓋了幾乎所有的遊戲型別』,也就代表了這些工作室被毀掉後, EA幾乎得罪了所有型別的遊戲玩家。

那EA為啥這麽做?其實人家真不在乎這些。EA的核心,那個EA Sports系列雷打不動的霸主地位保證了公司的盈利,不斷地收購小工作室,不是有多看重那些有口皆碑的IP,而是為了提升自身的開發能力罷了。工作室解散了不要緊,大部份技術人員都是會留下的,重組整編一下就是新的實力積蓄。再看工作室這邊,也不盡然全是楚楚可憐的受害者,夢想與利益的沖突導致離職的現象的確很多,但還是自身利益與公司利益的沖突然後離開的也不少,這裏不鋪開贅述了。

不過,EA不看重這些IP,不代表玩家不看重——EA霸道的罵名,就是這麽留下的。

————

一點愚見,有不同意見歡迎來評論區咱們討論XD

最後,附上一個小峰老爺的小段子和我花了 一分鐘 就找到的 十二張圖 (每張圖都特別小,花不了多少流量)。

再附一個答主被EA、育碧連擊的小故事,為了不顯冗雜,丟專欄裏了:

http:// zhuanlan.zhihu.com/ark- of-npcs/20642618 生活就像一盒巧克力糖,你永遠都不知道會被PlayU卡在哪一步。

// END