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為什麽國內對原神的惡意這麽大?

2022-09-02遊戲

60級萌新路過,簡單回答一下吧,我認為國內對原神有惡意的人主要就是這兩類:

1.被水軍帶了節奏洗了腦的,水軍拿完錢收工回家了,這些人還在氣急敗壞的黑原神。人性就是如此,人真的很難承認自己是錯的,因為這是人的自我保護機制,人一旦自我否認的多了精神容易亂。他們什麽都懂,他們只是不想承認。

2.串子,包括但不限於和我一樣開服全勤的玩家,見識了太多原神被帶的節奏了,以至於現在不見到節奏會開始懷疑這個遊戲是不是熱度下降了,所以我們中的部份化身成了串子。打入了1類的人群中幫他們制造節奏,刺激原神計畫組穩定產出的高品質的內容。

補充幾點我的個人觀點:

1.3A遊戲沒有固定標準,連荒野大鏢客巫師老頭環都算的話,那原神就更應該是3A了。而且原神是目前為止全球有史以來投入最高的並且一直在免費更新的超良心大作遊戲。要畫風有畫風,要故事有故事,頂著個12+的幌子用劇情天天刀我們這群20/30+玩家的心。產量多到我們這種上班族如果要拿滿每次活動的獎勵就必須時常「加班」。

2.原神沒有抄襲任何其它遊戲,人物角色攀爬遊泳姿勢都是大差不差,用武器的攻擊方式也是類似,不可能搞個用腳拿大劍的角色出來吧?原神部份解密用了點塞爾達的設計真的是很給塞爾達面子了,虛空塞爾達玩家們不受寵若驚還敢質疑主家被抄襲?更不要說核心玩法了,真正的抄襲是像王者榮耀抄了英雄聯盟這種,雖然它兩是歸一個公司管的了。

3.真正不喜歡原神的玩家肯定有,就像手機風格,有人喜歡蘋果這種簡約精致感,也有人喜歡華為的大氣商務感,因人而異。總有人會不習慣或者不喜歡二次元畫風遊戲,就像90後成長過程中有人帶你入DNF坑,你玩不進,入CF坑你也玩不進,但是冒險島彩虹島流星蝴蝶劍卻能玩的很開心一樣。這類玩家從不會因為原神全球爆火而有任何波動,玩好自己的即可。