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為什麽黑CF的人變少了?

2019-06-10遊戲

先說我的觀點總結

1:cf的敗在於同行襯托,現在的成也在於同行襯托

2:cf玩家群體減少,玩家年齡整體提高,對遊戲環境的改善起到了很好的作用

3:現在黑cf已經沒有商業價值了,所以也沒人去請水軍了

4:真心自發黑cf的人要麽發現同行是真的比cf更垃圾,要麽就是累了,這麽多年過去了

我先說說我的記憶

我印象中cf被很多人黑,然後當時大批人轉向其他fps遊戲(逆戰,使命召喚ol,csol,csol2)的時候,cf的黑點是這樣:

1:3億小學生,這個黑的是cf的遊戲環境不行

2:cf坑錢,槍貴

好像最主要的就是這麽兩條了,然後說說我的看法。

關於第一點遊戲環境小學生什麽的,其實我個人倒是沒什麽體會,我玩的早,08年到10年這樣,10年就棄坑去dnf了,到了大學才又看到有舍友玩這個遊戲,

我的想法是一個黑點出來一定有他的理由(只要不是水軍),到現在2020年了在cf玩家群體年齡都增大的今天,基本上我看舍友打是真沒看到有幾個罵人的(其實我一個都沒看到,但是話不能說這麽絕對,哦對了打挑戰有賣掛的),你能想象嗎,在一個8人一隊,遊戲內建隊伍語言的遊戲裏面少有罵人的,我看舍友打的最多的就是爆破,團隊語言基本在爆點。對比一下以前lol是有過遊戲內建語音的,然後被移除了,除了因為現在的標記系統配合打字可以概括大部份交流外,為什麽其實大家心裏還是知道的。

然後就是第二點的槍貴

這其實是要和當時的時代環境有關的,當時我08年,處於小學,請問各位想想自己當時一個星期零花錢是多少,當時cf還沒有英雄級武器,我記得最炫的武器應該就是過年出的新年芭蕾特了,45塊錢30天,過了新年那段時間就不能購買了,而且過了新年後是不能續費的,也就是如果你想玩到6月你就必須一次交上6個月的錢,這在我們當時是沒人頂得住的(對比當時賽爾號年費NONO120快一年,基本過年的時候拿個100快紅包出來相信對各位不是難事,最簡單的做法親戚給你200你上交只交100,紅包這樣的東西大人也不好互相問)

第二點中有個要素是遊戲的槍都沒有永久,這就有一種這把槍終究不是屬於我的的感覺,當時永久的就只有角色,獵狐,飛虎隊,刀鋒,其中刀鋒是我們最喜歡買的,帥,獵狐因為身材瘦小被我們吹成不容易被打中所以買的人也挺多,飛虎隊因為頭盔的關系被我們說出特別容易被爆頭所以始終被嫌棄,其實這幾個倒也還好,最貴的也才50,心裏想著買一次就永久了就咬咬牙買了。(靈狐那種就是土豪才買的)

然後cf出了第一把英雄武器火麒麟,當時我們都對這個東西沒有想法的,太貴了,絕不是一個正常平民小學生能夠負擔的,當時cf應該也是也知道這個事,所以有一個600的麒麟和800的火麒麟同時推出(後來就沒有一把英雄武器兩種樣式的情況了)但是沒什麽用,還是負擔不起。

這時候市場上出現了csol,人嘛,都會把兩個差不多的東西對比一下,何況是兩個fps遊戲。當時的csol對比cf那是強勢壓制,原因在我的眼裏是這樣的:

1,csol的槍從總體上比cf便宜,從期限武器到永久武器都比cf便宜不少

2,csol名字帶cs兩字,在那時版權意識不齊全,不知道正版盜版的時候,csol仿佛就是自己表哥大哥玩的cs1.6的正統續作,逼格拉的不能再高了

3,當時的csol從遊戲性上壓制了cf,csol有抽獎系統可以得到永久武器(而且csol永久武器的數量也多)大災變模式,武器的種類和趣味性也多(csol有弩)

相比cf我真的不知道茉莉ak和ak這種的除了樣子有什麽不同,在我這種垃圾fps小學生玩家眼裏他就是換了個皮,至於什麽手感什麽壓槍,對不起我是手殘。。。

大概能想到的就是這麽多吧,逆戰出來其實也是一樣的,靠著畫質和遊戲模式又分了一批人走,總體來說就是:在當時的時代背景和條件下,cf確實不是中國的fps玩家的最好選擇

然後過了這麽多年呢,玩家漸漸也會分辨遊戲的好壞了,這時cf和csol,逆戰這些遊戲的對比和定位反倒和現在的單機遊戲和垃圾網遊的對比有些相似的味道

首先是價格,csol(包括逆戰,手機打太麻煩了,從下面開始我只要說到csol只要沒有特別說明的話都預設帶著逆戰一起的,因為這倆其實在我個人看來本質差不多)的價格依舊低於cf,但是csol出現了槍械合成系統,300塊買個神器還不夠還要用相同的武器強化到+1,最高強化不知道是多少我也沒玩,也就是強化到2或者3的時候csol一把神器的價格就比cf高了,這讓csol的價格優勢沒有了

然後就是關於神器數值的問題,首先是cf的神器其實不能左右戰場的勝利,大多數玩家都抱有這樣的一個想法,就是他買了神器ak,一定比我這把普通ak要厲害,其實不盡然,技術的成分大家都有數我就不費口舌了,我個人其實更願意把神器和普通版分開想成一把新槍,而不是xx武器的升級版,而數值的變動對於槍戰遊戲來說加強的部份有,但如我上面所說也僅是錦上添花的程度,正常左右不了戰局的,至於那些花裏胡哨的特殊效果,有和沒有其實真沒什麽區別。

反觀csol,有沒有神器就是立竿見影,一人一槍就是能堵住一個洞口僵屍就是進不來, 炮一響爹媽白養的時代我也同學玩過見過,這種氪金改變戰局是cf槍所做不到的。

逆戰就更簡單了,氪金神器基本為了挑戰模式準備的,從一開始我能靠技術配合打中一定敵人就能觸發無限子彈的天賦,用gp榴彈槍刷到團隊金錢最多,到颶風之龍,到寒冰,到人手一把死亡獵手,到毒王升級,到精絕獸神我棄坑,每一把新出的武器就是告訴你用這把武器就是比以前的垃圾武器要厲害,就是比上一把神器打得爽。這也引出了下一個問題:武器的保值。

csol每年都有一個年度神器,只要你買了,基本就是可以爽一年,直到新的年度神器出來,官方會把去年的神器削弱用來體現新神器的強大,其他普通永久槍看心情,後來玩家不吃這套了就出了武器強化系統和寶石系統,就是叫你多充點。逆戰就簡單了,新神器出來舊神器基本就淘汰了,也出過一些更本就是垃圾的神器吧(地獄雙蠍就算升級也沒怎麽見人用,普通幽冥毒王狗屎不如,雷霆也是弟弟,還有那個雙持的機槍叫什麽戰神的都是雜耍棍)

在這樣同行對比下,玩家們回頭看了一眼cf,哇靠cf神器除了能裝逼好像真沒什麽大用,真良心!

這是不是印證了我上面所說的國產頁遊和單機遊戲的對比,一個初花費小但花費是無底洞,一個初花費高但是一次花費還保值。

再說說cf裏面其實最不平衡的氪金,其實就是拆包工具和煙霧頭閃光頭,你自己想想如果打比賽一邊有閃光頭一邊沒有,結果兩邊同時丟了個閃,a邊比b邊提前回復....

(cf煙霧頭閃光頭和csgo相比的不同就是一個是遊戲外購買,一個是遊戲內)

最後就是沒有水軍了,為什麽呢,因為最近中國沒有什麽fps網遊上線,不需要透過「踩一擡一」這個中國網民最喜歡吃的討論來宣傳行銷。

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