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遊戲史上有哪些由玩家發現的,連官方都意想不到的遊戲玩法或技巧?

2019-01-20遊戲

遊戲制作者永遠想不到玩家為了玩遊戲會多麽瘋狂;有的時候他們也應該感慨一下——拜托了玩家大爺,這只不過是個遊戲而已,有必要麽!玩家對於遊戲的想象力往往是超乎制作者數倍的(這裏也順便提名一下我自己),這裏說幾個非常著名的,時到如今已經成為習慣或者傳說的兩個無比喪病的玩法。

===========2.0更新,增加解包和dota的內容,以及更多動圖========

1,我還可以更快!

如果你經常玩fps遊戲,或許你會感到很好奇——為什麽很多玩家(甚至包括你自己)在趕路的時候喜歡不斷的跳躍?這對現代的fps玩家來說已經形成了一種習慣,甚至是頑疾,不過它的出現倒是非常令人意外。

我覺得我好像更快了!我覺得我好像.....

當然不可否認的是,當fps中產生跳躍這個功能之後,不少玩家就習慣性的想多跳兩下;但正式的說,這一切都要從Quake(雷神之錘系列)的一個bug開始。在老式的fps中可沒有掩體和下蹲,槍法和莽成為了唯二的選擇,當然,快速的跑動掃圖也是非常重要的。熱情的玩家們在那個fps不多的年代極盡挖掘之能事,發現了一個神奇的bug,一個註定要改變fps歷史的bug:

圓旋跳( Strafe jumping

Strafe jumping,現在也被稱為bunny-jumping(兔子跳),是我們現在玩fps跳個不停的原因與始祖。玩家們在跑圖的時候發現,只要在跳躍的時候把頭像某一邊偏轉,再在合適的時間內返回,就能夠比正常的跑動多走一些距離。

正常走1的距離,圓旋跳可以走到根號2,圖出自維基百科

可以想象,能夠掌握圓旋跳的技巧對玩家來說會成為分水嶺。尤其是當Quake系列的扛鼎之作,QuakeIII推出——作為最早的pvp-FPS遊戲之一,一點點的優勢都會被無限放大,這個時候掌握圓旋跳已經是大勢所趨。而即便很多玩家沒有掌握圓旋跳,也會裝模做樣的透過「不斷跳躍」來表現出自己也「掌握了」圓旋跳這一技巧。盡管制作者非常清楚圓旋跳是個bug,但他們決定將它保留下來:也因此,這一bug成為了fps當中最經典的代表元素。

如圖,如果不使用圓旋跳,這些坑是跳不過去的

而根據圓旋跳的啟發,之後產生的火箭炮跳、雷射槍翻墻等等雖然沒有在fps中普及,但偶爾也能看到一些它們的身影。

雷射槍跳,使用槍傷害自己的後坐力上墻。制作者看的一臉懵逼。

2,黑魂系列:那些年速通那些事。

說道速通,有的時候就不免想到邪道;說起邪道,就不得不想到黑魂系列。我也不知道那些速通大佬究竟是艹墻艹了多少個小時才能找到某些令人難以置信的bug邪道;但毫無疑問,這些神奇的天路為速通節省了非常多的時間。

小漁村邪道
伊魯席爾邪道
總所周知,獵人和不死人的膝蓋.. https://www.zhihu.com/video/1071703933973614592

除了邪道之外,魂系列還有著卑鄙的外鄉人與逃課的不死人。玩家在|「高難度」的壓力下也是想出了無數歪門偏方以求過關。有些是宮崎英高的憐憫(比如說神父八音盒,風暴劍,法王腳下踏上古龍道路等),但有些則純粹是玩家自己琢磨出的搜招。

只有風暴才能擊倒大樹?FNNDP!(圖來自av5992028)這麽打王尤姆雖然更慢,但是更加刺激。
卑鄙的毒飛刀屈死噩夢之主(據說還是有的)
魂2那位著名的會把自己摔死的龍騎士
還有曾經性質最惡劣的,免費dlcBUG

畢竟bug總是可以省去許多「不必要」的時間與精力,導致很多玩家非常熱衷於尋找邪道或是打某些boss比較傻瓜的方法。雖然這些行為在遊戲開發者的眼裏無疑令人頭大,但是對於玩家來說可是巨大的樂趣。

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2.1 瘋狂的拆解

接上,介於魂系列已經沒有新作的緣故,玩家們一開始還是只停留在發現bug玩法的層面,比如說卡樓梯傳送速通啦,或者秒跳一刀龍頭的快捷打法,講道理這些行為的性質已經非常「惡劣」;但更多玩家並不滿足於此,尤其是許多等待血源詛咒2的玩家們。當他們聽說新作是【只狼】的時候,無法掩飾住自己想跳樓的心情——然而,他們的腳步不會就此停止!

assoneの信仰之躍

令人沒想到的是,頭腦冷靜(sangbing)的玩家居然把遊戲中所有可能解包的檔全部給解包了一遍....我們先看個例子。

獵人大戰卡薩斯街舞團(別忘了血源詛咒的開發時間早於黑魂3)
獵人傳火記2
獵人大戰茫然守衛(?)

先不說挖掘這些藏在遊戲內部的數據並讓他們可以「玩」必須付出多少無可估量的耐心,別忘了血源詛咒可是四公主獨占的!或許解包大神只是憑一腔熱血與興趣在進行著這種「開發者們極其討厭」的工作,但玩家們卻可以因此得到不斷的驚喜。或許這些行為某種意義上是「不道德」的,但卻能在側面反映出玩家們對遊戲的熱愛。

安娜麗絲套!據說內容還可以,除了穿刺抗性很低之外。

3,瘋狂的dota,瘋狂的bug

一位智者說過,Dota的歷史,就是一部與bug抗爭的歷史。從dota1到dota2,bug似乎從未給玩家來過如此多的歡樂。當然基於魔獸3的dota1本身的bug也來源於自己的平台,但玩家們挖掘這些bug的力度卻是前所未有的。

Dota1時代

小雞臂章,TA隱匿一刀流這樣的全民級bug想必玩過dota的人都會有耳聞,但是除此之外還有很多令人瞠目結舌的神操作。

小雞臂章逆轉勝局

因為魔獸3的正常對戰中觸發器比較少的緣故,對遊戲底層機制的參透機會也少之又少。然而在dota這個神奇的舞台,一切皆有可能.....這裏分享幾個比較冷門的神奇bug。

瞬移bug,在特定地點進行位移技能會忽然之間跑很遠。包括虛空假面等英雄都曾有這個bug。
林肯神符bug,因為林肯發球的機制是增加一個神符魔法抵抗護盾(或者說魔獸當中這個技能的機制本身就是如此),在特定情況下,這個神符可以被提取出來。
這個應該算一個經典bug,水人無傷roshan

或許是不堪某些無法解決的bug的困擾,dota1後來並沒有繼續更新;然而進入到dota2的時代,情況似乎依然沒有得到太大的好轉!除了屠夫泉水鉤之外,dota2中還出現過諸如水人屯熊,小鹿roshan,小火人無雙等等令人「大呼過癮」的bug。我們這先數一數變體精靈——這位bug常客的戰績。

無限熊,bear abuse bug
看圖說話.....
無限龍卷風bug
上古時代,水人狙擊波bug

這些bug當中有大部份都被很快修正了——但是新的bug總是隨著時間的前進而不斷湧現。Bug雖然是令人感到頭疼的謬誤,但bug卻是一種象征:無論是哪一款遊戲當中,那些隱藏的很深的bug,往往都是玩家熱愛遊戲的一種證明。倘若不是愛到極致,誰又願意如此蛋疼,在一遍又一遍的遊戲中尋找所有的可能?