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為什麽24幀的電影很順暢,30幀的遊戲沒法兒玩?

2023-04-04影視

1.電影24幀就是真的一秒鐘只有24格畫面,而且是絕對24格,不多也不少,遊戲到30幀的時候說明機器效能真的已經很拉跨了,拉跨意味著可能上一秒30幀,接著0.2秒後就掉到12幀了,這樣的結果就是……看下一條:

2.電影只是被動接受資訊,說白了,你只用看就是了,而遊戲是主動參與互動,反饋是完全不一樣的,實際上只要每秒鐘能達到8幀,你就會覺得畫面挺「流暢」了,而遊戲的話,上一條說到,如果你突然從30幀掉到12幀,你在互動上就會明顯感到「卡頓」(就是你們說的PPT、我們叫掉幀);

3.電影在拍攝的時候,由於物理特性,內建「運動模糊」特效,什麽是運動模糊特效,請看截圖:

這就是運動模糊

運動模糊有一個好處:人體的視覺殘留機制能夠讓你的大腦自動腦補畫面,能完美的做到銜接好幀與幀之間的關系,這種模糊帶來的效果銜接配以24幀每秒的畫面呈現速度,就能讓你非常舒服地觀影了;

而沒有運動模糊的畫面是這樣:

【皇牌空戰】遊戲內截圖

那我們能夠清晰可見的看到每架張飛機都是棱角分明的,這樣的好處是「畫面很銳利」(也有人說是「隨便截一張圖都能做桌布」(●'◡'●)),那壞處是什麽呢:一旦你的機器效能拉跨,那出來的畫面裏,飛機可能就是飛得「咯咯噔噔」的,看上去畫面「非常不流暢」,以至於讓你直接產生生理上的不適。

那麽,問題癥結我們發現了,那聰明如你的肯定會說,那我們後期給這些「運動的物體」都給它加上運動模糊過渡效果,不就可以完美解決這個問題了嗎?

答案是,對、也不全對。

對是,這確實是一種辦法,不全對是,因為:A、實作這種效果本身對機器效能就是再次的蹂躪;B、如果效能不行,它本身實作的就是「一架有運動模糊效果的飛機咯咯噔噔趔趔趄趄地從你眼前經過」;

說白了,如果機器不行,你開了運動模糊可能還比不開看著更生理不適。

那麽,有沒有辦法在不提升機器效能的前提下改善這個問題呢?

當然是有的。我的經驗就是:

換裝置。

你把滑鼠換成手柄,會驚喜地發現操作起來竟然感覺沒這麽「卡頓」了。

其實並不復雜,滑鼠操作起來沒「限制」,加上還有個滑鼠加速在作妖,就會讓你很靈敏地發現互動上的不流暢感;而手柄不同,它有死區、有限位,用起來就不會讓你覺得「很不流暢」。(當年就是用這種辦法磕磕碰碰在20-40幀的範圍裏跑完大表哥和2077的>﹏<)

當然,這也不是萬能的,你非要用960飆大表哥還要飆出桌布的效果,那是萬萬不可能的。

最後我說一個點,綜上所述,實際上30幀並不是沒法玩。

不信你找塊4090,反正是非常牛的顯卡,然後執行一個非常不吃效能還能設定最大幀率的遊戲,把它設定為30,你會發現遊戲其實也很流暢。

說白了,還是機器效能的問題。