遊戲玩的多,僅僅評論遊戲,電視劇主要是麥振鴻老師的作品,可以直接搜麥振鴻,作品都很不錯
仙劍2:水龍吟 由於仙劍1、2僅僅玩過一次,並且是在成年之後的補檔來玩的,所以印象不是特別深刻。
到了仙劍3一直到4,都是有中國台灣的駱集益老師主編(台灣金馬獎最佳音樂獲獎者),所以BGM一直維持在一個非常不錯的水平
仙劍3:禦劍江湖(遊戲主題曲,磅礴大氣,個人來看是仙劍最大氣的BGM)
輪回(遊戲片頭曲,配合片頭動畫實用更佳,曲的節奏跟著動畫節奏走)
還魂草(雪見主題曲)
玄色風(重樓主題曲,必聽,同時配合重樓出場食用絕配)
魔劍斬妖(最為經典的打怪BGM,帶感)
魔劍斬妖變奏(同是經典打怪BGM,得勁兒!!)
水柔聲(紫萱主題曲,有媽媽的感覺,別問,問就是聽出來的)
水柔聲變奏(同上,非常溫柔的bgm)
青玉案(龍葵主題曲)
仗劍(同為經典打怪BGM)
仗劍變奏(鎮江打怪BGM)
水岸風堤(鎮江BGM,有一種臨水的氣勢)
鐵索鎮妖(如果玩過仙3,建議別聽,放這裏推薦只是因為印象深刻,懂得都懂)
紫鴉烏(霹靂堂地道BGM,不建議聽,有陰影,很難走)
玉滿堂變奏(上過央視國家寶藏的bgm?聽了就明白了)
望海潮(後半段的轉折雖然有借鑒夜鶯的嫌疑,但是整體還是很不錯的)
臨危(在?打古樹林裏打死羅如烈了嗎?)
臨危變奏(羅如烈你死不死?)
洞天福地(雪見死後第一個迷宮的BGM,有重很濃厚的哀傷感,當時玩的時候心情也很沈重)
情牽(印象最深是景天回憶雪見時候的BGM)
笑問客(買東西嗎?)
劍冢(聽名字知道地點,倒數第二個迷宮,第一次玩到這裏的時候文件被我弄損壞了,沒了!!)
淒涼雪變奏(酆都BGM)
總結:仙劍3的BGM品質非常之高,高到每一首都能夠讓人熟記,駱、周、曾三人分貝在自己擅長的領域作曲,戰鬥曲,場景曲,主題曲都能夠相得益彰,著實厲害。因為不是專業音樂鑒賞,一切都是根據自己的感受去評價,同時所用的詞語非常匱乏,匱乏到令人發指,不是說好聽,就是說牛筆,請勿見怪。
仙劍3外傳:
揮劍問情(主題bgm,仙劍著名音樂【仙劍問情】的純音樂原版,有一種柔柔的哀傷感,但是在哀傷中又有著一絲絲的高亢,好像是一股強烈的來自內心的情感想爆發卻只能壓抑的沖突感,形容不來了,反正好聽!)
牽情火(開場動畫BGM,也是揮劍問情的變奏版,曲子的高潮和回轉都是根據動畫而來,建議配合動畫食用。插一句題外話,駱集益的厲害之處,是能夠根據整個人物,場景,劇情去做曲子的起承轉合。在古劍1的【鳳鳴榣山】中體現的起承轉合更為明顯,當然這次沒有開場劇情動畫的配合)
少年行(雖然不是南宮煌的主題音樂,但是整個音樂的調子非常輕松,有一種少年意氣風發之感,仙劍4中用其變奏沿用作為了璇璣懷朔出場音樂)
七月流火(南宮煌主題音樂,我不知道為什麽叫七月流火,但是我聽出了招搖撞騙的感覺,很符合人物了)
星沈碧落(星璇主題曲,有一種壓抑的情感,略微悲傷,卻有滿腔壯誌之感)
妖魔道(裏蜀山BGM,聽著有一種憤懣之感)
飄蓬隨風(絮兒主題曲,小家碧玉之感,依舊帶些許哀傷)
聚散浮雲(這誰的主題曲來著?)
喧嘩亂舞(曾誌豪老師譜寫的戰鬥曲永遠那麽帶感,且百聽不厭)
淵渟嶽峙(同上,依舊是戰鬥曲)
懷刃浴血(依舊同上)
喪亂絕殺(還是同上,曾誌豪老師yyds!)
總結,仙劍3外傳總體音樂品質,我個人來看是有所下降(對於3而言),但是依舊維持在一個非常高的水準,尤其是曾誌豪老師貢獻的戰鬥曲,由於仙劍3外傳迷宮多,戰鬥相對也多,因此我覺得對戰鬥曲的品質要求是非常高的,迷宮曲我個人認為稍遜了一點,同時這作毛獸(吳欣睿)也有相對分量的編曲,毛獸的曲風特別明顯,明顯到沒有很大的特點,容錯極高,導致曲子在軒轅劍和仙劍中沒有很大的差別,但是他是真的厲害,只是兼職做音樂,非專業的事情能做到這種份上是真的很了不起了。
先這麽多,4之後的下次再推。