這位朋友你問的也太基礎了。我就我懂的地方回答你吧。
因為會大致把整個動畫工程講一遍,所以比較長,你也可以透過下面兩個視訊先做一個大致的了解。
參考資料:京都動畫 Kanon制作現場零距離報道
京都動畫 制作現場零距離報道
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyNzc3NjQ=
參考資料:名偵探柯南 劇場版 15 沈默的15分鐘 幕後制作大揭秘
名偵探柯南 沈默的15分 製作現場潛入報導(繁中字幕)
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYzMjUwMDA4
首先,日本傳統動畫他們叫做「セルアニメ」,中文叫賽璐珞動畫,是手繪動畫的一種。是一種很傳統的動畫制作方式。日本的話,不論是電視動畫、劇場版動畫、還是OVA都是使用這種方式的,下面我就不分開來說了。
當一秒鐘有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續的影像。所以在制作動畫的時候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格,日文的話叫做一個「コマ」。迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當好,但是工作量相當大。日本把24幀/秒的叫做Full Animation,姑且轉譯為「全幀動畫」。最早最早的日產動畫電影就是這樣的,學歐美的做法。但是成本實在太高,只能做成電影。
之後,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫制作方式——Limited Animation,相應就叫做限幀動畫吧。這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就占3幀的時間長度。當然,這只是一個平均數,不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。
這套方法一直沿用到現在,雖然器材上有革新,但是制作流程沒有太大的變化。
現在,我來說說日本動畫一般的制作流程吧。
首先,電影也好,電視動畫也好,總有個人提出——想要做。以前是單打獨鬥,現在的制作委員會體制了。以制作委員會體制為例,想要做動畫的人就寫一份企劃書,裏面交代清楚作品的內容、人物、目標觀眾之類的內容,有的還會定下主要的Staff,比如監督什麽的。由不同人制作的企劃書實際上方式有很多變化,這裏就不具體展開了。
然後就去找肯出錢的金主,比如最常見的電視台、出版社、動畫公司什麽的,然後這些公司的找幾個懂市場的來評估這份企劃有沒有搞頭,如果有,那麽就可以上馬開工了。
出錢的老板們組成一個制作委員會,就是這種: