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為什麽動畫【雙城之戰】沒有淪為一部粉絲自嗨的爛片?

2023-03-07影視

劃關鍵詞——沒有淪為粉絲自嗨的爛片。

【雙城之戰】成功的基礎之一在於他本身是一個完整獨立的故事,即使你完全沒有玩過lol,不了解英雄聯盟宇宙,也不會對你觀看【雙城之戰】造成什麽障礙。

我們經常會看到一些取自原本就有一定關註的ip的影視作品,他們播出之後會有很明顯的「原著黨」和「劇黨」之間的爭論。

但【雙城之戰】不是這樣。為了【雙城之戰】能成為一個獨立的故事,編劇做了大量的改編,把傑斯和維克托的命運軌跡改的更加完整:

和英雄聯盟宇宙裏的故事是有挺多不一樣的,為的就是打破觀眾和玩家身份之間會存在的壁壘。

在打破玩家和觀眾身份壁壘的基礎上,導演做到了三點,一是讓劇情和現實生活有所交流讓觀眾易於代入,二是讓人設豐滿立體,三是以極具張力的畫面演出表達一和二。

上城和下城之間的經濟矛盾,地域矛盾,以及以此帶來的階級矛盾,只隔著一座橋一條河像隔著天塹的現實,劇裏點的明明白白,現代社會裏的中外觀眾或多或少都能有感同身受的地方,對於劇中人物的情感自然有了帶入的可能性;一座位處要沖的城市,因為發明新科技引來外來勢力的覬覦,一個普通家庭的小子,因為自身的才能在時代的漩渦中不斷掙紮搖擺,新銳與守舊,成功與失敗,生存與死亡,正義與邪惡,這都是人類歷史上非常經典的戲碼。這些讓人有所觸動的戲碼整部劇娓娓道來,沒有一絲一毫的拖泥帶水,一個星期播三集,一集四十分鐘,會讓人出戲的只有騰訊自己在作品裏貼的廣告。

「請叫我塔利斯議員」

在這些劇情舞台上登場的是張力拉滿的人設。心懷夢想又陰險毒辣的黑幫老大,瘋狂又孤獨的天才少女,打拳的和拿槍的少女們互為天平的兩端,她們的不同背後就是兩座城市的不同,也是上單和ad之間永恒的矛盾,強大、慈愛又柔軟的酒吧老板像一條看門的獵狗——爆爆和蔚,蔚和範德爾,範德爾和希爾科,希爾科和爆爆,蔚和女警,女警和傑斯,傑斯和維克托,維克托和黑默廷庫,這些有突出有缺口的角色各自像拼圖的一部份,缺口和突出相互吻合,構成完整的圖景,令人佩服設計出這些角色的人。

殘暴又迷人的反派角色

畫面和音樂更不用多說,頂級操作。艾克大橋戰爆爆的一連串分鏡和bgm讓人嗨到不行,兩人的曾經和現在,在一首歌的時間裏,在兩人交手的每一個鏡頭裏,交代的精彩、完整、好看,節奏感滿分。

這不僅是有錢,還是會花錢,錢花到了點上,花到了每一個應該花的地方。

lol的玩家只需要直接描述其劇就像在誇獎,完全不用因為這是lol衍生劇而尬吹;沒玩過遊戲不了解背景的觀眾不用刻意去了解遊戲和世界觀,就可以領會到本劇的優秀。

故此,【雙城之戰】既不僅讓粉絲自嗨,觀眾大部份看了都在嗨;同時也不是爛片,自然不是只有粉絲自嗨的爛片了。