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如何評價 2024 年暑假檔電影【白蛇:浮生】?

2024-08-05影視

這部【白蛇浮生】甚至不用編劇,劇情主線基本就是照著經典民間傳說在拍,除了局部創新元素(其實也只是沿襲,不算創新),比如人氣配角寶青坊主,又或者由徐克所創設的青年帥氣法海,其它無非就是填縫,起承轉合順一順。坦白講,電影在劇作層面是不成功的,就算用人工智慧大模型來寫,也不會比這個更差了。

前兩部「白蛇」也有爭議,第一部故事其實也是比較常規的經典解構,結果轉成人向意外成功,直接拯救了彼時商業一再失敗,經營岌岌可危的「追光」;第二部步子更大,直接在架空世界玩蒸汽龐克,講「girls help girls」,爭議也隨之變多。但無論如何,前兩部好歹都是新故事,不管好壞,觀眾起碼可以懷抱未知去關心角色的命運走向,甚至制造一些懸疑和反轉。

到本片,故事層面的樂趣幾乎消失殆盡,只剩無傷大雅的插科打諢和技術賣弄。所有關鍵情節大家都耳熟能詳,甚至爛熟於心,斷橋相會、雄黃酒現形、法海鬥法,刀刻斧鑿般地還原。那就難免讓人拿這部電影去比較92版的【新白娘子傳奇】以及徐克版的【青蛇】,其實都沒得比。

徐克版的創新是突破性的,除了受時代局限的特效短板,在我心裏幾無瑕疵,英俊帥氣的法海和「大威天龍」直接影響後世代流行文化,青白蛇關系的重構,直接也影響了「追光」的設計。

【新白娘子傳奇】是真正堪當傳奇的現象級劇集,經典的角色塑造,左宏元的配樂,都是天時地利人和的造物,無法復制。追光也一再對劇集致敬,從第一部「緣起」的經典結尾,到這部直接請到兩位主演從唱主題曲,電視劇的影子無處不在。

相比之下,動畫無論深刻性和開創性,還是群眾基礎,都很難與前輩們比較。它的唯一優勢,一是動畫帶來的技術優勢,給予了故事更多美學上的想象和表達空間;二是觀眾願意給予更多創新的包容,不至於對原著改編錙銖必較。第一部票房成功恰恰說明了觀眾的包容,幾乎重寫的故事很容易被大家接受,第二部的爭議是方向問題,而不是說創新錯了。但可能是追光對第二部復盤過了頭,第三部大踏步回歸到最傳統的故事,這種觀感簡直就像是被劇透,大量樂趣都喪失了,只能去欣賞美術和技術,電影就變得有些空洞。

相對於這種故事新鮮感的遺失,電影兩個多小時的時長就變得格外悠長,敘事節奏不好一直是追光的頑疾,在一個陳舊故事裏就顯得更突出。電影肉眼可見地成了段落的拼湊,有些閃亮段落,主線反而變得松散而漫不經心。一並遺失的還有主題,你看到最後甚至不知道這部電影要表達什麽。

傳統的白蛇傳說,是民間對打破威權禁錮,奔赴自由愛情的向往,白素貞是那個時代的進步女性;徐克的【青蛇】是探討欲望與情感,對何為「自我」與「愛」的追問;即便受爭議的【青蛇劫起】,也有「還是姐妹靠得住」主題。但這部「浮生」我是真看不懂,個個都是好人,法海是「執」也不壞,許仙膽小但也善良有情義,更多是可解釋的誤解(白蛇老子蜀道山就轉頭,不誤會才怪),不存在熱血化的角色成長,也沒有去刻意批評保守勢力對自由愛情的壓迫,電影雖有情節但空洞洞的,以至於看到結尾,有種毫無高潮與感動的悵然若失。

當然,從三部曲的角度,電影還是做了些巧妙設計。它開篇承接第一部的結尾,結局又連線起了第二部的開始,三部電影竟然以一種奇妙的連線方式而自成了閉環。當然,這三部電影故事與風格迥異,人物也很難完全貫徹,感覺主創一直跟著市場反應修修補補,但又反應過度,矯枉過正了。

追光技術越來越好,畫面越來越美,【長安三萬裏】的成功也讓他們更願意回歸傳統文化。中華文化博大精深,蘊含豐富寶藏,也極易讓人共情,值得深入發掘。但重視傳統並不意味著固步自封和保守創作,拿捏創新與傳統的微妙平衡,在舊框架裏講出新故事,才是真正考驗創作者的地方。在這點上,「浮生」顯然不算成功,但依然是有意義的嘗試。至少證明了,這麽個改法,路數不大對。