答案是「 很可以,但是不能完美 」
事實上虛擬聽覺屬於發展很早的計畫了,平常我們也已經能充分享受所謂的環繞立體聲了,在現在的遊戲引擎中,不論是3D聲音的擺放位置、相對響度,甚至是都卜勒效應都可以被直接模擬出來。
但是,要直接說已經「完美」了,卻還真沒有。
聲音上的模擬主要來源於Helmholtz的工作,
(在外邊,就簡單截圖一下了)這是從Wave Equation中推匯出來的,描述了在穩定態下波的空間分布,這也符合我們對聲音的認知,在特定的情況下,你在不同位置都應該聽到某個聲音,只是這個聲音聽起來不一樣而已。
這個的二維解可以去找找看,或者直接去玩玩
而這裏先不談離散的電子訊號如何完美連續的復刻模擬型號,不談演算法層面上的一些近似。只談一個很少被人提及的問題:
身體遮蔽
說起來也很簡單,當聲音從某個方向傳遞到你的位置的時候,抵達你兩個耳朵的聲音是有些許差別的。
舉個最極端的例子,當這