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一只手就能把我举起来的机器人,为什么是大家心中的可爱女儿?

2023-09-01娱乐

许多二次元meme(梗)出圈的事件告诉我们,或许梗本身的来源没那么重要,「可爱」才是众人认可的原初动力,最近这「爱丽丝速通」梗就是这样的一个例子。

它本身是同人动画作者Sechi在今年5月末发布的【蔚蓝档案】二创视频,在小动画中,爱丽丝扭动着手臂和屁股,脸上洋溢着开心幸福的表情,受到了很多人的喜爱。

不久后Sechi响应大家的热情,发布了这段动画的3d版和绿幕版本,方便大家来进行二创。

有玩家说,这段小视频可以循环几个小时,也有玩家说,即便不是【蔚蓝档案】玩家,看到这可爱的动画同样非常开心。

于是乎,在7、8月份的游戏社区中,以「爱丽丝速通」为主题的大量二创出现了,

爱丽丝速通【我的世界】,

@Vulduy2004

爱丽丝速通【明日方舟】,

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爱丽丝速通【星穹铁道】,

BV1sX4y1j7vy

爱丽丝速通【优俊少女】,等等等等。

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爱丽丝速通梗之所以得到广泛的流传, 首要原因还是这段动画非常的可爱和魔性 ,以至于现在还会出现许多并非以爱丽丝为主角的、转描的「速通小动画」。

不得不提到的是,伴随着速通梗,这段同样来自【蔚蓝档案】的bgm【Usagi Flap】同样非常抓耳, 可爱中伴随几分魔性 ,欢快又略带点小空虚,让人不自觉地扭动,或像动画中爱丽丝般摇摆起来。

而该音乐处于rabbit小队篇,实际上跟剧情很配,国服的玩家要在稍晚些方可与这款音乐正式相遇。

当然了,众所周知「蹲起」在现今游戏语境里是含有「嘲讽」的意思的,爱丽丝虽在【蔚蓝档案】官方设定中确实是游戏高手,但也绝对不会是肆意蹲起嘲讽别人的嚣张小孩,还请注意官方设定与二创作品间存在的区别。

而这梗一开始能够出现,那么绝少不了二创作者对于爱丽丝的喜爱。

恰好,有关爱丽丝的篇章,【蔚蓝档案】主线Vol2第1章,昨天已经在国服实装咯,是领略爱丽丝在剧情中的魅力的好机会。(注意,接下来的介绍含主线剧情剧透哦)

首先,像速通梗所展示的那样,在【蔚蓝档案】中,作为「游戏开发部」的一员,爱丽丝确实有着高超的游戏实力。

俗话说的好,即使是围棋世界冠军也打不过阿尔法go,爱丽丝的游戏能力可以说是现实中的AI级别,与C&C女仆团的妮露有着50战50胜的游戏战绩,游戏实力常人望尘莫及。

即使是在【蔚蓝档案】这个头戴光环+持枪的世界中,爱丽丝也是颇为特殊的存在,她是剧情中目前唯一一个人形 机器人 ,她的名字「Alice」来自于废墟旁的编号「AL-1S」。

剧情中,老师(玩家)和游戏开发部成员在郊外遗迹中发现了沉睡的爱丽丝,并将她带回了活动室。

刚醒来的爱丽丝还一股子机器人言语,但由于第一时间接触了大量游戏,爱丽丝因此成为了重度的游戏爱好者。

被部员们灌输了大量RPG作品的爱丽丝,日常说话也宛如怀旧游戏里的人物一般,如结识新朋友时,爱丽丝会为自己配上「邦吧卡邦」这样的RPG游戏音效:

就好像蓝胖子掏出道具时,耳畔响起经典的:

邦邦邦邦,邦,绷绷~

当爱丽丝收到小桃帮她「办理」的证件时,她会像RPG里的旁白一样道出:

RPG里的旁白

众所周知,我们可以调校chatgpt,通过灌输一堆指令,让chatgpt像是小魅魔/猫娘/女仆一样的语气来说话,效果足以到达以假乱真的程度。

但,使用 「以假乱真」这词,便意味着 它终究是假的,因为是「被设定成这样的」

而爱丽丝的故事与其说「机器人」,倒更像是在刻画一种生物般的「印随效应」。

在剧情中,尽管还是满口RPG言语,但爱丽丝的声线从呆板的机器人,越来越像有 独立意志 的生命……

这一次,爱丽丝没有遵循原本的设计,而是 在自己的学习和理解下 主动认识了自己、认识了基沃托斯的世界。

这,正呼应了我们 「性相近,习相远」 的普遍教育理念。

即使爱丽丝身份来历不明,身上有着大量的谜团,还拥有着把巨型轨道炮轻易举起来的怪力,似乎能把为师的骨头轻易捏碎……

但是,千禧年学院的各位以纯粹的 善意 接纳了爱丽丝,把爱丽丝当作可爱的学妹,在这种环境下,即便是杀人兵器,也会被培养成善良的孩子;

在此基础上, 若还有迷茫,那便是大人的责任了 ,只需为师去肯定这位孩子向善的小小勇气,那么这名RPG故事中的「勇者」便会和伙伴们将冒险继续下去。

在大家的注视下,令人感受到了爱丽丝身上一种女儿般的萌属性。

Vol2首章围绕着游戏开发部的废部兴亡展开,以此为引子带出沉睡于废墟的爱丽丝,并向我们展现了千禧年学院的各位角色,包括优香妈妈以及感觉很胶佬的工程部等,更多是在进行铺垫,因此从观感上会略显平淡,却是作为【故事】不可或缺的前奏。

在不久后即将开放的第二章中,我们将会看到围绕着爱丽丝身世更为深入的剧情进展,看到爱丽丝的成长,以及超越魔王与勇者的王道展开;

这样的体验还会在最终章进一步强化,帅气的爱丽丝作为勇者登场,燃爆,吃我意大利炮,所以难怪会有这么多人喜欢爱丽丝。

还未体验到剧情的各位姬友,手谈姬就不进行更多剧透了。(似乎还是剧透了一些,那就抱歉啦)

讲完剧情,手谈姬 想再聊聊游戏的一些细节考究 。大多时候,【蔚蓝档案】中的角色会给人一股澄澈干净的感觉,但在另一方面,制作方又在其中夹杂了大量的可供谈论的有趣设定。

拿游戏开发部的几名成员来说,有考究党认为有在捏他古希腊的一些哲人,比如,部长柚子参考了苏格拉底,爱丽丝参考亚里士多德之类的,这是拿历史来考据;

而从比较邪性的方面考据,又有人提出部员们在设定上参考了现实中的一些galgame公司,乍一看还挺有道理的,但感觉官方肯定不会承认啦……

Vol2本身就是一个存在大量捏他属性的章节。讲的是游戏开发部,那么出现许多游戏名字实在再正常不过了,像是【伊苏】【传说系列】【塞尔达传说】之类的RPG名作,在对白中都有所提及;

而在爱丽丝的身上,同样蕴含着大量的RPG的捏他。爱丽丝的必杀技能名称「世界の法則が崩壊します!」捏他自【最终幻想5】的boss战技能「宇宙の法則が乱れる!」

爱丽丝的电磁炮武器基础重量有140kg,比被黑客改掉体重信息的优香还要重,其名为「光之剑,超新星」。

光剑可谓是典型日式奇幻作品中主角的武器,而爱丽丝使用的时候进行百分百充能则是机器人作品中的经典操作。

不光Vol2,在【蔚蓝档案】整个游戏体验中,确实存在一些考究乐趣,它们们以不喧宾夺主的姿态出现在游戏的各处,等待着有意之人进行挖掘。

从日服千里眼来看,【蔚蓝档案】的Vol2尚且不算最为动人的章节,但它再次展现了属于【蔚蓝档案】的故事调性: 「在无心的日常中,发现少许奇迹的故事」,

它是galgame形式的宅男浪漫与手游融合颇具代表性的案例, 「够懂」 ,这是大量二创之所以能在社区中如此活跃的重要原因之一。

不论是身为勇者的爱丽丝,以及未来众多少女们,老师永远肯定着这些小小勇气与愿望,守护者她们的成长、与之并肩作战。

这个层面上,它确实是一款非常健康的游戏。