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军事游戏中有哪些有悖实际之处?

2016-08-22游戏

额,这么晚了可能没什么人看了,但我还是想说……

拿游戏和现实比,这本身就是一个谬误。 (当然,不是说就不能问这个问题了,且听我慢慢道来)

因为就目前来说,再真实的军事游戏都无法做到真实,这里面既有为了游戏性做出的牺牲,也有因为比如法律、道德、以及为了过审的压力而造成的问题。

毕竟如果游戏真的还原了战场上的伤兵死兵,画面一定会过于血腥……缺胳膊断腿啥的

呼吸回血和视角这些常见问题这里暂时不说,大家都知道。这次我们就说一个 弹药 的问题。

先来说说 口径 弹药通用 的问题吧,一般来说玩家都知道子弹有不同口径,但是同口径不同的枪,有时候子弹并不是通用的,因为除了口径还要考虑到弹头、弹壳的形状等问题,所以较难通用。

举个例子,北约和华约都有7.62毫米口径的子弹,但是北约的是7.62x51mm子弹,华约是7.62x54mm,双方的弹壳长度,形状全部不同,所以无法通用。

比如绝地求生里面AK,SKS,98K是可以共用一种7.62毫米子弹,这在现实中就是不可能的事情(AK和SKS都使用华约7.62X39子弹,但是98K原版用的是7.92毫米子弹,7.62毫米的98K是二战后以色列把该国军队装备的98K的子弹从7.92X57mm改成北约制式7.62X51mm子弹)。

其次,一般军事游戏中的子弹都是以「发」来计算,而现实中有时候是以「弹匣」来计算。并且在战斗烈度较高的情况下,士兵到战斗结束才会知道自己打掉多少子弹或者打空了多少弹匣。

而且游戏在任何情况下,只要总子弹数量大于一个弹匣的数量,那么换上去的弹匣一般都会是满的,又或者弹匣里子弹没打空就换子弹会损失换掉的弹匣内的子弹(也就是所谓的「扔弹匣」),但是现实呢?

首先换下的弹匣都在「弹匣收集包」里,因为所有的弹匣都不是「一次性用品」,所以除了日常训练,不可能出现「扔弹匣」的情况。另外,除非战斗极为激烈的情况,有经验的老兵们会选择弹匣里面留1-2发子弹备用。

还有就是一个卡壳的问题,如今的FPS游戏中很少会有武器出现卡壳,但实际上武器卡壳是难免的。卡壳的原因既有武器过热、保养不当、战场环境恶劣的问题,也有可能是子弹受潮甚至子弹质量不过关的问题(现在应该好多了),过去有个视频,一辆悍马车上的M2HB卡成狗就是典型。

总而言之,永远不会有完全真实的游戏,因为那根本没有游戏性。所有的军事游戏都是在无限接近「真实」,但是永远不可能完全真实。 因为「真实」的代价,没有人可以承受。