因为赤鬼的攻击不符合我们实际的认知。
在魂系列,血源,只狼里都有这么个特点,就是敌人会一直校正朝向,使其正面对敌,攻击时的连招自然也不例外,这就是所谓的替身……呃,追踪攻击。俗称,千里追魂剑。
但这种校正,FS社只是简单的通过原地旋转模型来达成,中间没有任何过渡的动作,也没有可以观察的受力点,所以就显得好难捉摸,基本只能靠硬食。
这种动作模式最明显的,莫过于黑魂2里,海德巨火塔往boss老猎龙者的大桥前的那只飞龙。当你围着它转圈圈时它也会转,然后你就死啦死啦
在只狼里,大型BOSS的这点也非常明显。
例如赤鬼的空中攻击,起跳后甚至可以在空中转弯,比枪斗术还厉害,很多玩家第一次被打飞都猝不及防:我明明跳开了啊,怎么这厮在空中也能拐弯追踪过来?
例如怨恨之鬼,它有一招是抬起一只脚,两秒后踩地,这时你如果移动,那么它会追踪你直接姿势不变原地旋转然后踩中你。你能想象得到,金鸡独立时居然会转吗?
(老贼微笑图)嘿嘿,想不到吧。
这些不符合我们观察习惯的攻击模式,其实也是造成游戏难度提升的一个原因,虽然很