不评论该up本身,只说生态问题。dota圈示微的原因有很多,我想从一个比较直接的切入点讨论一下这个问题——社区创作能力,和活跃度。
有人提到dota最如日中天的时候是翅膀队喜提ti冠军那年,显然不是的。dota最好的时代,说的不客气一些,是dota2问世前——当然我觉得dota2从各种意义上来说都是全面超越dota1的,并没有什么品质上的问题,唯一的弱点只有一个,就是玩家老了,圈子创作能力差了,生态圈不能自给自足了,也就渐渐没落了。这个时候,官方站出来维护必不可少,也需要有识之士自发组织,盘活僵局。
现在具体说说为什么创作生态会变差:
1,社区创作的重要性。
要谈问题,就要先了解问题。社区创作在现代文创产业里已经是难以忽视的主要变量之一,因为它直接决定了一个圈子的非官方渠道扩张力。比如说,魔兽圈子曾经高质量的同人图,吸引了多少新玩家,又留住了多少老玩家;多少人因为酷炫的插画,跑去了召唤师峡谷一去不复还。又或者说到最原始的,多少人是因为dota不同于其他魔兽地图的群战大海报才如的坑?然而artgem的6.45海报其实只是一张同人图。
社区创作不仅仅是up主做视频,就像革命不是请客吃饭,好的社区生态是充满创造性的,无论目的是不是恰饭——比如说新出的dota动画,严格来说其实是阿拉伯土豪的某种一厢情愿,但我们却有了盼头;比如说每年的电影大赛,也为很多二次创作或者剪辑提供了技术指导或剪辑素材。
当然也有人会说——游戏火了,或者番剧火了,创作才会多,你这根本是用结果推导原因!那不妨把目光看向彩虹小马g4,为什么一个第一季收视率感人,给小孩看的动画,能一把火横扫世界?从前期的网友做表情包,到中期的同人广播剧,歌曲,漫画,后期的大型线下聚会甚至同人番,都是水友用汗水换来的圈子繁荣。
2,官方应该如何重视社区
官方最应该做的,就是下场鼓励社区创作,并自己带头搞创作氛围。而不是作壁上观,看下面劳苦人民表演脱衣舞。
这也能侧面解释为什么拳头不遗余力的鼓励社区文创,砸下血本,大量吸纳同人画手入职或者长期接包,每年举办各种奖金丰厚的比赛,美国各大艺术院校每年演讲+招聘,拍小电影,搞大音乐,为的就是游戏的生力军,能在线下自发滚雪球,行成生态。
曾经我们去dota吧,可以看到evernight,主标记的船长(虽然现在真的可以了)这样的好小说,可以看到有大神画全英雄的艺术图,哪怕水贴都水的非常奇思妙想。现在基本只剩下无限的抱怨版本,菠菜的无能怒吼,选手主播疯狂撕逼。其实dota2面世的几年之内,风貌也算得上不错,社区也活跃,max老哥脑洞大,表情包也多,但为什么逐渐没了?
一句话,没用,没意思。
官方不下场推创作,等着民间自给自足,何不食肉糜呢?别人拳头知道的可以用钱扔出生态的道理,v不知道么,只是不愿意多管罢了。毕竟付出的是人,时间,精力,假期,办公室的空间,和食堂排的队,那些比起看不见的玩家来说,可就实际多了。就看看lol和dota的cg数量吧,官方几年就挤出几颗上帝粒子,玩家用什么搞创作?啊?
不是V社不用心,只是他现在的这个用心程度,衰弱是必然的。
3,鼓励创作——鼓励什么类型的创作,怎么创作,怎么鼓励。
2021年,应该不会有朋友说星战系列是靠票房收入撑起来的——那行吧,dota有几本衍生小说?衍生剧?lego玩具?比较可悲的是,好不容易难产出一个自走棋,就被当成聚宝盆,几个月之内瞬间榨干商业价值。
我不相信dota2没有活动策划市场策划之类的,但我相信——如果他们觉得活动的意思就是搞major,我有理由认为他们不是真喜欢这个游戏。
现在的dota圈,创作质量在下滑,创作量也在下滑,最可怕的是连对文创的支持量也是下滑的,这种情况急需官方的扶持——不要说创意工坊,10000个玩家里能找出10个能做全套建模的,用sp maya zb如探囊取物一般的算我输。打个比方说,你听说过dota官方的原创短篇漫画大赛吗?没有,因为压根没有;你听说过画出你心中最美角色大赛吗,没有;有dota短篇大赛吗,没有;有周边产品大型合作吗,好像也没有...一年弄得活动,还没站酷多。
创意工坊,地图制作(特别是用锤子)对普通玩家来说,门槛简直是高不可及的,甚至对某些水平不够的行业人士来说也望而却步。对一般玩家来说,能激发积极性的东西是「设计出你心中的最美套装」,而不是「你一套整好,老子决定用不用。」普通玩家搞活了气氛,吸引过来的大佬才会越来越多。
另一点是搞什么创作对圈子有利——那就是非冗余创作。什么意思呢,意思是dotawtf,我们不需要10个,狙击实况,我们不需要100个,但现在正是这么个状况。正所谓没有当红游戏的量,有着当红游戏的竞争环境。
创作本应该是多元化的。虽然这与能力有关,很多时候也更与态度有关。想要恰饭,就会一股脑做流量;想要热爱,就会做内容。如果做流量做不出来,又想要恰饭,选择放弃也是宽松环境的明智之举。我觉得哪怕不能做出带专业性的创作,保持原创还是应该的。我们不需要太多重复性大的创作内容,那样对环境非但没有利好,还会造成大家伙对不剩几口的饭抢食,得不偿失。
打个比方说,现在我想看趣味dota沙雕简笔画系列,这种东西就值得去做,因为非常独立。比如当当刀学家,整理整理dota历史,也很好。我们应该多去做创作型内容,个人风格型的内容,少做重复。我也认为不要围着热爱的披风,做秃鹫抢食的事情。
很早之前,我就认为dota的ip价值是最大的希望,现在就更明显了。
说了这么多废话,希望dota越来越好。