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想问一下各位在游戏开发过程中∶游戏策划、美术、程序三者在开发游戏的过程中应该该是一种什么关系呢?

2021-02-23游戏
  • 理想中的开发模式
  • 策划给一个详细、完善、易懂的方案,程序美术拿到方案之后就去做,很容易get到了策划的点,立刻做出了策划想要的方案。

    基于策划本人的多年设计经验和游戏阅历,这个方案上线就得到了玩家的认可,游戏畅销,公司盈利,全组发奖金。

    大家相互理解,相互帮衬,理念一致,同心协力,最后一起共度难关。完美。

  • 现实中的开发模式 - Easy难度
  • 策划 给出一个方案,由于策划擅长排版,并且审美到位,给了一份易读易懂的方案。可惜这个策划并不是很懂程序,程序发现了一些逻辑问题,于是拿着案子去问策划,策划明白了问题点所在之后,开始着手修改策划案。改过了方案,程序在制作的过程中发现了设想之外的bug或者漏洞,找策划开会商讨,几轮会议之后,功能总算落地了。

    美术 看了方案之后,眉头一皱,不太明白策划说的「五彩斑斓的黑」。和策划在吸烟室碰了个头,大概明白了策划说的意思,美术表示没问题,可以做。做好了美术资源后,策划眉头一皱,表示有些细节需要改改,找美术说了之后,美术帮着策划改好了。

    终于, 最后项目上线 ,发版前一天大家加了个班,但是最后平台审核顺利通过,23:00大家顺利下班回家。第二天上线,玩家陆陆续续反馈有bug,找到复现条件后 程序 加紧bug修改,有一些bug因为写死了,只能留到下一个版本再修改。但好歹平安上线了,虽然也如同大家所预料的那样,收入和之前没什么大变化,但好歹也没有加太多班,工资也正常发了,绩效也说得过去。

  • 现实中的开发模式 - Normal难度
  • 策划 给出了一个方案,这个策划似乎不太利索,给的策划案不是那么容易看懂。程序忍着抓狂的心情,心平气和地找策划对了5、6次案子,终于弄明白了策划的意思。开发过程中,出现了都没有想到的逻辑问题,策划说他想一想,结果一等就是2天,策划终于把改好的方案给了过来。最后程序员终于把系统开发好了。

    美术 不太明白策划说的「五彩斑斓的黑」,和策划开会之后,大家废了很大劲儿终于明白了策划说的意思,美术表示没问题,可以做。做好了美术资源后,策划眉头一皱,表示有些细节需要改改,接下来就是反复了3、4次的草稿修改。

    最后终于把整个项目拼起来了,大家松了一口气。结果上线前突然冒出来几个bug, 程序 加班了好几天,主策和相关的执行陪着一起加但又没啥好做的,只能下班后在会议室打几把游戏。美术倒是走得挺早,毕竟又不是人家的问题。最惨的是QA,明明对项目参与度最低,出了问题却也要一直守着。

    终于上线了,审核也成功通过。结果刚上线服务器就爆了,又是一轮加班。大家顶着黑眼圈,在公司加班加点,累的时候只想去抽根烟,因为谁都知道这破游戏赚不了几个钱。

  • 现实中的开发模式 - Difficult难度
  • 策划 给出了一个方案,他是个非常自信的实习生,985,奖学金,仿佛集中了所有新生人上人的要素。但985的学生自己也知道,大学四年,自己挂了多少科,睡了多少懒觉。现在他笨拙地用office写着策划案,程序已经催了1天了,可是怎么对齐段落他还是得问旁边的策划。

    程序 拿着一个字体缺失的word文档,差点喷在屏幕上。还没等看完策划案,程序就去找策划问里面的一个问题,两人聊了半个钟头,程序回到座位上,刚看了没两行,又看到一个问题,于是又找策划聊了半个钟头——事实上,这个程序也刚毕业不到1年。

    整个策划案,他们看了一整天,程序终于弄明白了策划啥意思,他要在一个MMORPG里做一个吃鸡玩法。程序拒绝做这个功能,这他妈太难了,就差把刀拔出来了。策划也不多讲,转头去找了主策,主策虽然有几年策划经验,可是没什么成功项目。主策也是在劝这位新人不要这样做,把新人压了下来。

    新人不太高兴,为什么这家公司就是做事如此保守,一点创新精神都没有!一点都不互联网!还不给新人话语空间,言不听计不从。于是策划开始对项目组颇有微词。

    几轮折腾下来, 程序 对策划的信任感大大降低,而并不是非常资深的程序员其实也对自己能力的不足而感到惶恐。双方的各种情绪夹杂在一起,工作的焦虑逐渐堆积起来。

    美术这边倒是不操心——美术已经很久没有进新人了,都是一群实力中等偏上的职场老兵。策划给到需求就做,也并不是很想对项目进行大改,吃口饭而已,何必呢。

    项目一直磕磕绊绊,每天都是无尽的加班。最近公司还在裁人,人人自危。但是并没有人指望自己的工作会改变这一切,谁都知道这项目除了停服,就是借着亏钱,大家不过混口饭吃而已。最终无论是程策美,还是QA,外包,都累到精疲力尽。最终大家都陷入了茫然:图了个啥?

    然后老板开着豪车跑路了。

    没有诋毁程序、策划、美术,或者是QA、外包等任何一方的意思。我们都是在一个大的资本框架下做游戏开发的人,有时候工作舒不舒服, 一是看公司,二是看项目,三是看环境 。剩下的还是看天时地利人和,是不是能赚到钱。

    其实大家都是打工人,有的是抱着梦想踏入这个行业的应届生,有的是背上几百万房贷要养老婆孩子的前辈,大家各自都有自己的人生诉求,满足了自己,才是去满足工作。几乎没有什么项目可以达到一个完美的配合状态。 能达到Normal就是可以的了,Easy状态可遇不可求

    so,放平心态,尊重他人,努力工作。

    根据个人经历&道听途说瞎编的,各位不要对号入座。另外,欢迎补充(狗头