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为什么游戏公司总是不愿意出面解释自己的决策?

2021-02-21游戏

据我所知,有以下几种原因:

1.解释成本高,容易弄巧成拙

玩家天然信任官方,同时又天然不信任官方,这被称为玩家与官方的量子纠缠

高昂的解释成本,这是最普遍的状况。

众所周知,人与人是很难相互理解的,特别是站在不同的立场上。

作为游戏官方,面对的是整个玩家群体,并不是具体的单个人。而玩家群体是非常复杂的,甚至大多数时间内,玩家内部声音都是不一致的。

所以同样的一句话,不同的玩家会有不同的理解,也会有不同的态度。

在这种状况下,很多小问题属于如果不说基本不会有多少人在意,或者说在意也掀不起大浪,但是官方下场就容易被人抓住把柄激化矛盾,有句老话叫不求有功但求无过,这也是为什么公众人物都会谨言慎行。

当然,并不是说什么时候都要装死,那就是一刀切了,但具体这个度就只能靠经验把握了。

ps.往往一些不怎么火的游戏,玩家群体较小且构成比较单一的时候,就会发现制作人很喜欢进行交流,甚至还会跟玩家对线,但是这种景象在火爆的游戏身上一般就不会见到。

2.无法解释,只能心照不宣

有些事情可以心里想,也可以做,但就是不能说。

我之前在项目组的时候,组长常说的一句话那就是,不要试图讨好所有玩家,那就等于谁都不讨好,把能量最大的那部分玩家照顾到就可以了。

而有些玩家就是既不付费,也不肯肝,甚至连研究都不愿意研究,这样的玩家在策划眼中价值非常低,所以做设计的时候往往都会刻意忽略他们的诉求。

但是像这种决策思路你能跟玩家开诚布公地说么?说了还不立马被炎上。

总之,心照不宣的事情有很多,特别是赚钱方面的。比如说双up池恶不恶心,就是为了尽可能坑些钱,但你说吃相难看也不至于,真一点钱不坑确实也可能回本,可想再往前一步提高游戏品质就很难了。

玩家总想着游戏公司赚一丁点就够了,可是换成你,你会停下来么?就算你选择停下来,这笔钱还会被别的黑心游戏公司赚去,然后他们生产更高品质的游戏把你挤兑死,又会有几个玩家可怜你呢,要么说你墨守成规不思进取,要么说你太过天真理想溺死。

zzzq的话谁都会说,但现实本身就是不zzzq的。

3.不解释反而更容易达成目的

有些决策就是应该瞒着玩家才能达成。

特别是涉及到利益问题时,玩家不会跟你客观地讨论这个设计是否合理,而是会尽可能地保证自己利益不受损。

之前遇到过职业平衡问题,A门派太过强势,策划想要削弱它。

但正因为强势导致大量玩家选了A门派,并且投入了重金,一旦削弱势必引起玩家强烈不满,那么怎么办呢?

直接削弱不行,那就选择间接削弱,于是策划没有对A门派做任何改动,而是在后面版本陆陆续续做了很多看似和A门派不相关的改动,但环境却被一点点改变了,最终A门派降回到了正常水平。

这时候即使A门派玩家察觉过来,他甚至都不知道该怎么改回去,毕竟玩家大多数只关心自身利益相关的更新,平时跟自己无关的都被忽略掉了。而且随着版本更新,也有越来越多玩家流向其它门派,稀释掉了A门派玩家的分量。

期间始终有玩家不满为什么策划就是对A门派不动刀,称其为亲儿子。但假如策划一开始就把自己的决策思路告诉玩家,那势必路子就走不通了。

有时候就是这样,策划知道问题在哪,但他不能明着直接改,只能一点一点暗度陈仓,忍受一时的误解也没办法。

这里是叹雪,一个喜欢二次元游戏的三年策划。

会在专栏持续更新关于游戏设计的分析文章,有兴趣的话就关注一下吧w