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为什么 Mac 对游戏支持这么差?

2018-07-02游戏

电子游戏世界为全球数百万人提供娱乐。在游戏机、手机和电脑上的游戏数以千计,Windows 是理想的操作系统。鉴于此,许多人想知道 Mac 为啥对游戏支持这么差捏?

在Road to VR的测算中还有一个让人哭笑不得的结论,即Steam上VR用户的数量已经历史性地超越了MacOS用户,在过去四年间,Steam平台的MacOS用户占比已经从4%一路下降到了不足2%、甚至比Linux更低。

1,市占率常年不足10%

可能你也听过这句话:用苹果电脑打游戏的都是勇士。众所周知,苹果电脑统统预装的是自家的macOS系统,其游戏生态非常羸弱。举个例子,国内大热的「3A游戏」原神,至今都没有发布macOS的版本。

这是因为macOS的市占率常年维持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。游戏开发商在开发游戏时,最优先考虑的肯定是用户最多,系统开放的Windows,如果为了macOS再开发一个版本,成本和收益不成正比。

iPad OS的情况和macOS类似,尽管苹果三令五申,但是愿意主动适配平板的APP,还是占少数。现阶段而言,macOS能支持的游戏非常少,基本只能在AppStore上找一些小游戏玩。总之,主流游戏瞧不上苹果这点可怜的份额,宁愿把时间、精力都花在主营平台上。

2,苹果没有「游戏本」

笔记本电脑有很多种品类,它可以分为主打便携的轻薄本,主打性能的游戏本,轻薄和性能兼顾的全能本。但是很多人都没有注意到,历年来,MacBook全系列从来没有出过传统意义上的「游戏本」。就算是在用X86处理器的时代,MacBook也是以轻薄、便携著称的。

MacBook普遍采用全金属机身,而且性能释放非常保守,15英寸机型单烤CPU的极限也就45W不到。市面上常见的游戏本,哪一个性能释放能力不超过100W。很显然,MacBook如此羸弱的散热能力,是无法用来长时间玩游戏的。

简而言之,虽然游戏厂商看不上macOS的份额,但是苹果也不打算抢占「游戏本」的市场,自然而然游戏生态做不好。这和环境有关,在国外,很多人是用主机来玩游戏,而电脑只是用来办公的。苹果电脑开发的初衷就是用来办公,专门用来干活的,而游戏只是点缀。

3,移动游戏才是未来

说到这里,相信你已经明白,游戏生态、硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏。不过说到底,只要是能用技术解决的,都不是问题。苹果连芯片都能做,何况是区区一个散热系统? 最根本的原因,就是从战略层面来看,苹果电脑根本没必要适配游戏,反而是游戏厂商要倒逼自己转行。

这是过去50年的时间,游戏产业的营收发展图。红色代表的是「移动游戏」,浅蓝色代表的是「桌面游戏」。可以看出,移动游戏从2007年开始爆发式增长,彼时正是初代iPhone的发布时间。

在十几年的时间里,移动游戏的份额迅速增长,目前已经超过了桌面游戏+主机游戏的总和。明白人都能看出,移动游戏才是未来。苹果作为推动移动游戏发展的最大推手,没理由看不出这一点。 与其在别人的赛道拼刺刀,不如继续巩固自己的优势。

换句话来说,苹果电脑只要专注生产力领域就行了,桌面游戏不用去管,它自然而然会被移动游戏取代——你看,LOL不就出了手机版么?对此你怎么看,欢迎讨论。