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计算干将莫邪技能轨迹要用到哪些公式?(玩笑提问)?

2019-06-01游戏

一个MOBA游戏,如果要数字量化细说,其实涉及到大量的数学知识。比如如何在一定时间内,打出更多的技能及伤害、结合自身的攻击&穿透数值,评估能否将对方一套带走、兵线&中立资源的刷新间隔等等……有技能刷新机制的英雄技能释放顺序等等。这已经是职业选手、教练层面所需要了解的东西了。

官方每隔一段时间就会对某些英雄、装备的强度进行调整,或以登场率或高过热,或以商业运营售卖更多的皮肤为目的等等,MOBA游戏都是这样的。

扯远了,嗯,回到提问,有一些回答比较搞笑,什么抛物线都出来了。

英雄的技能范围,如果从代码层面解析,应该大致是一个标准圆或者圆环,并且以35°视角(并不是45°哦,实际测量过)转换,投影在屏幕上(不知道如何更精准描述),所以看上去是一个椭圆。

部分英雄技能可以制作屏幕技能辅助线的贴膜,这是最硬核的物理外挂,无论官方怎样检测,都抓不到你。但是想大杀四方,仍然需要自身大量的练习,玩得滚瓜烂熟,技能随便扔都有九成把握命中,就大功告成了。再更进一步,就得学习关于Gank的时机、判断能否开团、打团站位等等。什么秒换复活装的骚操作,在多数情况下并不能扭转乾坤,更可能是被别人集火重新揍一顿而已,不妨观看别人的对战资料,团队经济资源是有限的,换装是有经济差的,经济哪里来?在路人局,经常出现的情况:打野掌握大量的经济,吃光三路兵线,多次秒换装备,但依然惜败,本质原因是因为队友发育不良,而打野又无法一挑五……然后公屏高呼「带不动」,刚好却忽略了是自己的原因。

职业赛观赏性并不高,几乎不会出现「」嘎嘎乱杀」超神,对局很难出现双方总共几十个甚至上百个人头或助攻如此夸张极端的情况,对于单排玩家而言,实际作用不大。路人局几乎不会出现联动,更多情况下,只能依靠默契。完全没默契,全程各玩各的,通常局势一面倒,10分钟左右就被推到高地,被按在地上各种摩擦……呵呵。如果非要看别人怎么玩,就对实际作用而言,巅峰赛>技术流主播>职业赛。实话实说,5排跟单排,根本不是一个游戏。

要用到什么公式?圆的标准方程r^2=x^2+y^2,我猜题意是打出最高伤害。在实际对局中,能够命中部分伤害就不错了,别人不会站着给你瞄准,所以,只是在数值上看似很强,前提是你的技能命中率高。

大致上有3个圆环。效果如下图。黑线是笛卡尔坐标轴,以英雄所站立位置为原点(大部分英雄的相对位置是不变的,都只是伴随着操作反向移动),实际上移动的是峡谷背景;其中,绿环是技能伤害范围,所以在视野外都可能对敌方造成伤害;红环是远技能:蓝环则是近技能。

一般来说,一个拿手英雄,技能特点、英雄攻防移速等基础属性首先要了解,其次是了解克制/被克制的英雄有哪些。最后,大量的实战,开几个小号多练吧,只使用该英雄从低段位打到高段位,胜率60%左右,从几乎拿不到金银牌的混子,变成只要拿到这个英雄,就能乱杀的水平,就可以了。

大部分视频、图文教学,都是只能教你一些显浅的皮毛,最重要的,还是得自身反复多次练习。

该游戏最令人反感就是重做英雄,大量的练习成本,只需要一个更新,就给你抹杀掉了。

适当游戏。如果年龄超过职业选手的最佳年龄,服老吧,手速反应,已经跟不上年轻人的了。但又想亲自把段位打上去,只有一个办法,想超越自身水平段位时(比如只有王者守门员的水平又想上荣耀),侧重于玩一些打团比较强力的辅助,总能混上去的,做一个积分战神也不错,对吧。