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为什么游戏开发商反对盗版就有人拿波兰蠢驴的【巫师 3】出来企图打脸?

2021-11-16游戏

我给你讲一下真实的历史:

2007年10月,初代【巫师】发售。没多久就被破解,盗版横行。CDPR看到这个结果之后表示不能接受,于是他们开始做小动作。

2011年5月,【巫师2】发售。CDPR在游戏程序中加入追踪代码,并且锁定了使用盗版的玩家群体,将这些玩家告上了法庭。

最终结果以CDPR失败、道歉结束。

看到了吗?CDPR才是反对盗版最强硬的那个。我之前见过最恶心的反盗版是扫描硬盘侵犯隐私,但是谁见过哪个游戏厂商敢直接起诉盗版玩家的?(更何况使用盗版这个行为在大多数国家并不违法,破解才违法)CDPR就这么做了。

【巫师2】事件之后CDPR直接顺水推舟,宣布不再使用各种加密验证。一下子就从「起诉玩家的无能狂怒」变成了「冰清玉洁的反加密领头羊」。

这些国内很少有人知道,因为国内了解CDPR都是从【巫师3】开始的,那时候CDPR已经把自己「包装」好了。

所以其实拿CDPR并不能打任何人的脸,只能证明自己的无知。

还有一点我要指出,游戏产业内第一个说出「游戏要靠质量而不是加密」的人不是CDPR(事实上CDPR也从来没公开这么表示过,除了【巫师3】爆火后的顺风公关),而是Valve。Valve所坚信的是: 「盗版是一个服务问题」

G胖原话大意是: 「我们应该提供更好的服务来让用户选择我们。结束盗版的方法是提供更好的服务,而不是限制性的DRM。如果服务提升不了那么限制性的DRM只会鼓励更多的盗版」

G胖是在2011年刚进入俄罗斯市场的时候这么说的。在那时俄罗斯是全世界盗版产业最发达的地区(现在也是,只不过大部分受众不再是本国人),所有人都认为Steam会在俄罗斯彻底溃败,但是Valve用实力证明了自己。

但是即便G胖这么说,也没有完全否定加密的作用。他只是强调游戏公司应该注重「服务玩家」,而不是靠加密来「限制玩家」。Vlave的游戏也一直都有最基础的DRM,Steam也一直提供DRM验证服务。

最后总结,拿CDPR的例子反对盗版只能体现自己的无知。

在游戏产业内公认并且已被验证的做法是Valve的行为,即: 「不放弃加密,但更注重服务」

从把加密与否放在第一位,而放低服务和游戏质量那一刻开始,很多人就已经本末倒置了。