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请问下游戏界的人,如果从0到1做出了一个桌游,我拿这个桌游作为demo去面试游戏执行策划是否有帮助?

2022-06-24游戏

谢邀,光做桌游没有帮助。你得多想一下你的作品该以什么形式介绍给面试官。

大学的时候,我做的不仅是原创桌游,而且是原创的 TCG。

不仅是设计,我还公开在展会上把它当做同人商品售卖了。

从 2013 年卖到我大学毕业 2017 年,我卖的营业额流水已经可以支撑我数万元的约稿和制作成本,更新的卡片总数超过 200 余张。

这期间感觉自己学习到的游戏设计的经验没多少,倒是蹚了不少市场营销和印刷行业的雷。

但是,没啥用。后来每次应聘虽然都提过这茬,但从面试官的反应来看,这显然不是啥了不起的事情。

我认为我后来得以入行的主要原因是因为我大学学习了工业设计,有一套充分的从立项用研到策划案落地的思考逻辑。以及能对面试官提及的各种临场应变的问题对答如流。

加入游戏行业的新人,很少能一开始就做制作人级别的活,很多时候更看重的是你的团队协作能力,沟通和表达能力,以及把想法化为文档,以规范、清晰的形式落地的能力。

做桌游确实是个不错的实验和思维锻炼的方式,但不要觉得这件事有多了不起的,关键是在设计这个桌游的过程中你觉得能学到什么,能不能自己去推导该如何管理你的设计系统(比如怎么定文档,怎么画原型,怎么做测试),并且 多写几个能让没接触过你自主项目的人能一眼看明白的策划练习稿 。这或许比给面试官直接推销自己的作品来的更有帮助。

贴一下自己的作品。(节选自之前线上参展的尬聊内容)