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P 社游戏有哪些智障设定?

2018-03-05游戏

来自stelleris的智障设定:

1.2.0更新以后的强制超空间移动系统:拥有超光速移动能力的宇宙飞船只要在恒星的引力井以内就只能用亚光速慢慢爬,由于通往不同星系的超空间跳跃点往往距离甚远,因此你会发现:飞船在恒星系之间跳跃数光年只需要几天,但是在一个恒星系内部,从一个跳跃点爬到另一个跳跃点,撑死一百AU的距离要爬一个月。。。

2.2.0更新以后的圈地系统:人类联邦花了100矿物点数在巴纳德星建造了主权锚定装置,向空无一物的全宇宙宣布人类无可争议的主权。然而此时一个神秘现象突然发生了:科学家宣布目前进行的科研项目难度突然提升了2%(至于为何能计算的如此精确则是未解之谜),同时人类的下一项传统的解锁时间也被迫延后了。

3.同样是2.0更新问题:神秘的厌战度设定,战无不胜的无敌舰队连战连捷,以极低损失扫荡了敌国全部兵力。然后后方突然来电:我们人民的厌战度爆表了,这场战争我们打输了。。。

3.5.厌战度设定的另一个神秘点:蜂群思维或者机械集体意志也会受到厌战度影响,也许他们觉得很累,不会再爱了?

4.还是2.0更新问题:在一个可以吃人,可以随便奴役任何种族,可以炸毁整个行星,几乎不存在任何道德约束的宇宙里,两个帝国间的战争却需要宣称。。。好吧至少嗜杀蜂群还有个专属宣称「饿了」

5.在P社宇宙里,B型恒星的行星也能孕育智能生命,尽管现实中这种恒星的寿命极短很可能在行星出现生命以前就炸了。

6.知道为什么我从不玩悬臂星系么?你见过哪个悬臂星系最大也只有1000个恒星的。。。

7.在一个人口完全成长之前,他所在的地区都不会有任何产出。而地球的初始人口是8,由此认为一个人口对应10亿人应该是没有问题的。换句话说在一个地区的人口达到整10亿之前,这个地区所有人都不需要工作,这很P社。

8.在P社的宇宙里,战舰从宇宙的一端前往另一端可能需要花费一年,但是把一个人口从宇宙一端的行星迁移到宇宙另一端的行星,只需要一瞬间。

9.同样的,商业城邦的发货也是只需要一瞬间,如果不考虑他们投机倒把的恶行,那我肯定要为这超光速的发货速度点赞。

10.2200年,全地球的矿物月产出大约是在10点到20点之间,年产量大约150点,考虑到2015年全球仅粗钢产量就超过15亿吨,200年之后的全地球矿物产量肯定会比这个值更大。现在,P社请你解释一下一艘科学船的吨位到底是多少?为什么它需要整整100点矿物?

11.在某个版本更新之后,喜闻乐见的气体生物种族事件链被 完全 移除 了。为什么要移除呢?参考我的个人经历:我某个档在星系里三个不同的星系分别发现了三个气体生物种族,他们有着完全相同的名字,每一个都要我做完全相同的事,最后我可怜的科学家为此跑了9遍(3次搬家,3次殖民新星球,3次思乡病)

12.我家的合成人被唯心思潮所吸引并成立了一个唯心主义派系,随后他们因为国内存在合成人并且给予他们公民待遇而极度不满←怎么感觉有点现实

13.由于某种神秘的原因,机器人也不能殖民没有氮氧大气层的星球。作为机械意识玩家看着满地的barren world,内心的感情非常复杂。

14.在P社宇宙里,面子工程戴森球的能源产量如同笑话,一个戴森球根本比不了10个地球大小的行星的能源产出。然而在现实中,人类的发电能力相对于太阳的功率根本就是沧海一粟。

15.在stelleris的战争中摧毁敌国的边境前哨(1.9版本以前才有)时必须极为谨慎,如果你的盟友在其战争目标中添加了「摧毁前哨站」这个目标但是却被玩家提前动手的话,这个目标就永远无法完成,而AI在达成所有目标以前都绝不会提出和谈的,所以这场战争就得永远打下去。。。

16.影响力是什么?为什么我不能拥有超过1000点影响力?为什么我放弃研究罗素茶壶可以获得影响力?

17.我思考了很久,为什么我为了提高全帝国的矿物容量,必须建造很多的矿物储藏舱,但是每当我设立一个新的星区,这个星区却会凭空变出跟我一样大的容量呢?联邦的星区总督难道都有四次元口袋么?

18.原始人的大金字塔事件?很有趣很科幻。大金字塔生产食物?好吧我理解。可是P社啊,为什么你们要让大金字塔随机生成在行星的任意格子上?为什么我的存档里会有个巨型冰川上的金字塔。。。

19.当殖民的行星上有石器时代原始人或者没有提升的智能种族时,有低概率会出现原始人入侵事件,可能会导致一个人口的死亡。参考上面关于人口规模的讨论,什么样的原始人能够一下子杀掉数以亿计的太空时代殖民者?要知道一个pop在丧心病狂的全面轨道轰炸(可以理解为氢弹洗地)情况下每个月的死亡几率都只有个位数(所以说愚蠢的瑞典蠢驴赶紧把这个事件改成外星瘟疫吧,虽然这会跟另一个事件冲突。。。)

20.有个很常见的事件是科学船在扫描某个行星以后,科学家报告说是一个富有前途的学徒立了大功,这时可以选择:提拔他使你获得一个两星科学家,或者不提拔他让科学船获得一个buff。如果你选择不提拔,那么即使你的帝国过去三百年,领导人和科学家已经换了一茬又一茬之后,那个富有前途的学徒依然在那艘科学船上提供buff。。。

因为评论已经更新了21~23所以接下来从24开始(doge脸)

24.机械帝国的领袖都是一些半自主的程序,然而并不能为它们进行备份。。。我的五级科学家突然烫烫烫屯屯屯锟斤拷了,P社连让我恢复数据的机会都不给。。。

25.开局时,玩家周围几乎是没有被探索的区域的。例如选择地球开局时,假如半人马座阿尔法或者巴纳德星没有刷在地球传感器圈里,那么其情报水平将会是「低」,也就是说只能知道恒星存在以及其星等,而不知道其恒星系内的情况。这显然是荒谬的,现实中的开普勒计划已经有了大量成果,到2200年的人类对于几个较近的恒星系应该是很了解的。

26.stelleris没有双星系统,天文爱好者全部哭晕在厕所。

27.在没有安装自动愈合装甲或者领土内有战略资源「活金属」的情况下,太空舰队是不能在空间站以外的地方恢复血量的。然而装在运输船里的陆军却可以随时随地回血,因此在1.9.1及以前的版本里,使用轨道轰炸阻止守军回血再用少量陆军反复横跳七进七出来磨守军血量是常用战术。估计舰队司令看到陆军这么玩的时候一定很迷茫

28.战舰的五级装甲是中子装甲,好吧我知道群星宇宙黑科技遍地,不过用中子星物质做装甲真的不会把战舰上的一切压扁么,哪怕只是在战舰外壳上覆盖很薄的一层中子物质,它们的质量估计也会占据整个战舰质量的99.99%。。。

开始更新HOI4

1.从游戏发售开始就被吐槽的:谁能解释一下制造榴弹炮为什么需要钨?难道用的是钨轮子么?

2.同样被各种吐槽的:国策树系统经常导致魔幻的结果,比如同一个阵营内的国家因为国策树而开战。。。

3.游戏中的一个师可以有最多25个主力营,但是其辅助部队只有5个连。。。

4.德国的超重型坦克是鼠爷,很历史,然后你会发现它也可以研发变形车,分别是突击鼠,猎鼠和鼠状闪电

5.同样的,苏联超重型坦克IS-7也可以研发变形车,其火炮型号是ISU-203,P社你开心就好。。。

6.其实是整个HOI系列都会有的魔幻设定:不管是美帝还是山沟沟里的TG,研究所有科技的基础难度都是一致的,而研究科技除了前置科技没有其他限制,所以TG一样可以在山沟里研究航空母舰,而且只要占了一个有船坞的省,它还真的能造出来

7.对于像校长这样基本没有高级装备的国家,援助他们坦克大炮是没有用的,因为校长的科技没到,部队模板里没有。。。好吧就算国军不会用大炮,那无线电和汽车总会吧,我苏联援助了这么多支援装备你就都扔在仓库里落灰?

8.从产能来看,游戏里一架飞机大约确实对应现实里的一架飞机,但是在HOI4的世界里,一架单人战斗机需要20个人来开,我一开始以为还包括地勤人员,但是这就不能解释为什么飞机损失以后20个人一起挂了。

11.在HOI4中,所有国家同时可进行的科研数量是由P社钦点的,有5个基础槽的美帝即使被割的只剩阿拉斯加也依然会有5个,只有2个基础槽的TG即使征服全球也还是只有两个。。。

12.众所周知,HOI4里的TG和校长被视为两个国家(如果没记错分别是CHC和CHI),所以会出现一个魔幻的情况:在我某个档里日本击败了TG和校长,随后我又用苏联击败轴心国。在我选择了「释放TG」和「给校长执行GC主义」以后,世界上出现了两个PRC。。。