前边的几个答案都总结得不错,我再来补充几个。
当年许多FC游戏,受制于游戏品牌没有延续下去,厂商习惯等原因,以及各国玩家的口味不同,地域隔阂等,一些非常经典,或非常好玩的FC游戏,没有在其他游戏平台上延续下去,这确实是挺可惜的。
然而,媒体评价高分的主流的流行游戏,如【超级马里奥】系列,【潜龙谍影】系列等,在多个平台上都持续不断地出续作。这里面,超级马里奥是任天堂的第一方作品,也是任天堂公司最大的摇钱树之一,各种新主机上必然发售新版超级马里奥,它的延续和流行必然和任天堂的销售策略相关,不能简单地认为是由于它经典,流行,从而延续下去。
FC上哪些游戏很经典,但没有延续下去?
这个问题的关键在于,怎样界定「经典」或「好玩」?
我只能非常不情愿地引用一句测评游戏的网络流行语:「高分看媒体,低分看自己」。
高分看媒体,
超级马里奥,塞尔达等著名游戏,魂斗罗等耳熟能详的游戏,日本地区极度流行的DQ,FF等RPG游戏,这种游戏,玩家的耳朵都听出老茧来了,媒体上赞声一片,必然是考虑到大众玩家的口味,即使你不喜欢玩,想说它们不经典都难,但大众眼中的经典和流行,未必符合每一个玩家的口味。游戏媒体也不可能宣传和介绍到每一部游戏。
低分看自己,
游戏媒体评价低,甚至连媒体都不去评价而被媒体无视的FC游戏,肯定不如媒体评价高分的游戏那样迎合大众的口味,除去一些水准平平的跟风抄袭山寨之作,但凡是原创作品,它们必然是在某方面有较强烈的个性,而无法迎合所有玩家的口味,致使爱它的人很爱,恨它的人很恨的那类FC游戏。
经典或好玩一词本身就很难涵盖所有FC游戏,对于一个FC游戏是否好玩,每个玩家的评价又都有其主观标准。如此一来如何进行客观的评价?
以下简述几个在FC上较为经典或好玩,但没有在其他平台上延续下去的好游戏,供网友参考:
【1】义龟报恩