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【浪人崛起】已上线,如何评价这款游戏?

2024-03-22游戏

近几年网友评价很多游戏是「哪里都好,就是不好玩」。那么这款游戏就恰恰相反,实在说不上好,但还挺好玩……

【浪人崛起】被诟病比较多的是画面问题,相比同期的开放世界游戏,完全没有任何优势。但好消息是,游戏画面虽然不好,但也没出现阴间配色关卡影响玩家的游戏体验

【卧龙】十分阴间的后期关卡

游戏尝试用开放世界的形式呈现日本幕末时代的情景,我们在路上旅行时偶尔会遇到同样在前往目的地的旅人,在小村镇上能看到三三两两聚在一起的村民,在大城市横滨中则能看到市民、挑夫、艺伎等各色人等。可以说游戏的开放世界,整体上是令人信服的。

游戏的开放世界设计方面,也达到了合格水平,如果考虑到它出自首次制作开放世界游戏的忍者组,几乎可以算是惊喜了。

【浪人崛起】的地图上布置了十分密集的篝火点,只要成功激活即可用来传送,保证我们前往世界上任何一个地方的时间都不需要太久。

在大地图上是有着众多内容等待我们体验,像是盗匪盘踞需要我们夺回的村落,可以提升能力点的神社,被官方放上通缉名单的恶徒罪犯,等待我们跑过去撸上一把就会挣脱逃开的猫猫,还有对特定位置拍照的小收集任务。

除了以上遍布地图的填充类内容外,我们还可以遇到诸多有名有姓的NPC,与他们产生一段「姻缘」。通过完成这些姻缘任务,我们可以与NPC建立联系,学习他们的武术流派,甚至可以在部分任务中自由选择NPC与我们同行。

总而言之,游戏的开放世界设计非常的育碧,没那么多剧情丰满的支线,但各种小任务、小关卡都给了玩家不错的奖励,没事的时候当作一个代办清单清理起来还真有些上头。

说完了可能是本作相对忍者组之前作品最不同寻常的「开放世界」,接下来我们还是说说游戏最主要卖点——动作玩法。

【浪人崛起】的动作和忍者组之前的两款游戏【仁王】【卧龙】都有相似之处。其中比较重要的玩法「石火」其实就是【卧龙】的「化解」改了个名字,我们要在敌人攻击瞬间按三角弹开攻击然后反击,只不过本作中小兵都能打出多段连击,要求我们把每段连击都化解掉才能弹出硬直。

而连续攻击后甩刀恢复精力的「闪刃」动作毫无疑问就是【仁王】「残心」的翻版了,游戏中连续攻击压制敌人非常消耗精力,光靠「闪刃」恢复远远不够,我们还要用上「紫电」在攻击瞬间切换携带的两种武器打出特殊连击或是「烈风」在三种流派间进行切换。相比【仁王】不同架势间的「流转」切换还要复杂一些。

游戏中每个流派还有特定的武技可以通过R1+□△×的组合键使用,需要融合到普攻连段中或是应对特殊情况发动。把以上这些系统掌握熟练后打出连击的操作门槛还是很高得,但好在游戏的难度不高,正常按照推荐等级来做任务的话,还是能依靠血量优势轻松过关的。而随着对系统的逐渐熟悉,我们也能打出越来越好看的连击,对于喜欢忍者组游戏的动作玩家来说,应该能找到熟悉的满足感。

和【仁王】【卧龙】一样,【浪人崛起】也是一款ARPG而非纯粹动作游戏。我们有着众多技能可以学习,角色的近战、射击、潜行方面的能力也会随着学习得到强化。同时,游戏中击杀敌人或开启宝箱还能掉落武器装备,带有很丰富的刷装备要素。

游戏中的武器种类十分丰富,仅刀剑类就包括太刀、西式军刀、中式牛尾刀、双刀、大太刀、大剑等类型,每个种类武器都有对应流派,动作上也对各种不同流派进行了还原。

让我印象深刻的一点是,本作的军刀流派分为英式、美式等,属实是我第一次在一款游戏中见到如此细致的区分了。

本作的装备外观还是十分契合幕末背景的,既有日本传统服饰或是武士铠甲,又有西式洋服,配合幻化功能可以好好体验到幕末暖暖的快乐。

最后总结一下,【浪人崛起】75-80的媒体均分还是符合个人体感的。游戏的整体表现力确实没达到当代顶级大作水准,但对于日式动作游戏玩家来说,还是无可替代的作品,开放世界里填充的丰富内容能让这批玩家玩得尽兴。喜欢该类游戏的玩家还是值得将它加入游戏清单体验一下的。