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【浪人崛起】已上线,如何评价这款游戏?

2024-03-22游戏

40小时太刀全流派通关,支线差两个没做,忍不住写个回答,真的是久旱逢甘霖,期待很久的一款游戏,难得Team Ninja 这么愿意为玩家着想的(虽然暗夜难度又开始祖传一刀残一个红光暴毙)

动作系统自不必多说,爽快,有深度,但不像仁王2那样冗杂,无论你是手残只会复读低责任武技,还是高玩切流派打连段,都有自己的爽点。动作系统这一项作为忍组的招牌确实是业内顶尖(想出用流派和流派切换来归纳之前仁王忍龙的那一套动作库,然后绝技r1+O可以附加所有流派奥义的设计的人简直是个天才,下限上限都有保证,切换便捷自定义程度高)

装备的话老传统词条加套装效果

留魂录作为一个可视化的剧情线整理,还提供支线重新选择,是否作用当前世界,节省了很多重复的时间成本,选错选项或者忘记做支线都可以用这个功能在一周目内完成几乎所有成就(白金党狂喜)让玩家专注于战斗和刷刷刷(暗夜难度或者高周目,一周目不存在刷刷刷的)

人物刻画得很细腻,通关前和每个伙伴对话都能一眼想起他们的名字和做过的事,可攻略对象多,而且有的还有特别剧情演出,比卧龙里送情谊酒杯最后就给装备要有意思多了,有种恋爱模拟的感觉(当然只是感觉,这方面做得没那么复杂,以防喧宾夺主)

——————以下涉及剧透,慎点

剧情的话其实还好,众所周知,本子写坂本龙马肯定都是往活了写,比如电视剧【仁医】,游戏【如龙·维新】都是在幻想这位带领日本崛起的传奇人物可以在幕末变革中活下来,而【浪人】更是把他送到了美国,和主角的搭档一起;历史群像剧一般容易泛泛而谈导致脸谱化,但是幕末以坂本龙马为主线穿针引线地展开故事还是很稳妥的,毕竟很多先例可以借鉴,坂本龙马本人也与许多方势力有过联系

村山多加历史上在樱田门事变后还活了很久,不过游戏里安排她在事变前就被刺杀(或许我没选对?不知道有没有存活可能)也是为了形象考虑,毕竟史实里她还是受了不少折磨的,作为宣发时期的亮点,我在游戏里也一直投入了很多道具刷好感度的,但是前期好感度没满她就死了,只能留魂录里回到过去刷好感度,也是第一个刷满好感度的角色

(原谅我用的仁王1主角威廉,或者叫三浦按针的脸)

楠本稻应该是官方钦定的了,就她满好感度有一大堆活动(记得和她去喝酒,有彩蛋)

千叶本来是龙马的小迷妹,但是龙马太忙了,而且身陷政治漩涡天天被追杀,所以我作为主角义无反顾的…帮他照顾

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综上所述,在我个人看来,我玩过的那么多游戏里【浪人崛起】绝对算得上综合素质前三的作品(我玩游戏和评价游戏是不看画面好坏的),某西方媒体打分7/10比育碧罐头还低充分说明了电子游戏现在的价值取向从原来的可玩性慢慢变成画面技术力+政治正确,傲慢的白皮是欣赏不来东方的游戏艺术的