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有热衷给孩子拔草各种亲子桌游的家长吗?你们有哪些适合学龄前儿童经典桌游推荐?

2021-01-20游戏

我是来免费给经常买的一刻馆吹一波他家代理的诺亚方舟。本文可能种草也可能拔草。

它的趣味性吧,其实马马虎虎。诺亚方舟这个故事背景吧,稍微有点生硬。

但我是把它当做数学教具与练习册来看的,觉得它兼具颜值和实用性。

一共有60张题卡,分为初学、进阶、专家、大师4个难度。

6个正反面的木质动物积木,正好能卡在被当做诺亚方舟的一块底座上。工艺做得挺精致,动物的形象也很可爱,审美在线。

游戏目标很简单明确:

老大爷在船头,咱们要帮他安排小动物们在船上的位置,安排好了就能开船。

怎么安排呢?线索在题卡上。

刚开始的时候呢很简单,比如初学级,第2张和第3张题卡是这样的,标准题卡上动物的位置摆出来就行了。

但是你注意到了吗?在第3张的时候,动物左右的朝向发生了变化。

在摆的时候小朋友会遇到一个动作,那就是"翻转"。

因为这个积木两面都是印画的,所以正反翻转一下,它的左右朝向就会有变化。

而"翻转"在幼儿园数学中平面几何的拼合中,也是一个能很好区分幼儿能力的动作。

在这个过程中,小朋友不仅要考虑动物的位置,还要考虑动物的朝向。

他们可能运用很多种方法:

有的是直接像我们一样,用动物相对于我们而言脸朝左还是朝右来判断。

有的呢,会按照摆放的顺序一个一个来,靠和相邻动物是面对面还是背靠背来放。

这其实运用的是不同的参照系统。需要在观察儿童的行为中去发现他们的思路。

随着难度的加大,到了A且B且C的条件,直至 A且B且C且D的条件。

有意思的是,不同的孩子在这里也会有不同的策略。

以下图为例,有的孩子一开始的时候就会先看第1行的条件,从最左边数1.2,把长颈鹿放在2号位。然后再看第2行,发现斑马在4号位,一直又从最左边数1234,把斑马放在4号位。

有的孩子呢,似乎能在头脑中把四行合为一行。他先看的是1号位——在第3行中找到了河马,站在1号位。然后去找2号位,是谁在第1行中看到了长颈鹿在2号位。那这种孩子的思路和动作速度就会更快一些。

再往后呢,不仅有"绝对位置"(对应在船上的顺序),而且引入了"相对方向"(与相邻动物的关系)。

越往后难度逐渐递增,需要根据更多相对位置关系进行更复杂的推理。

比如下面这道题,把小狮子放在3号位不难。根据第2行的提示,观察河马与袋鼠相对狮子的位置与方向,放对也不难。

关键是提卡上并不能直接看出剩下的三个动物(斑马、熊猫、长颈鹿)在什么位置。有的孩子就蒙圈儿了。有的呢,会随便往上放,然后试错。

有的孩子呢,则用A且B等于X, C且D等于Y这种方式,在船上和桌上分别摆出两组,然后直接目测出结果。

越往后会引入更多样的条件,需要进行更多的推理:

比如在下面这一道题中,底卡右侧出现了。斑马和一个未知动物面对面,这说明斑马不可能是最右侧的6号位,因为如果把它放在最右边,它不可能和谁面对面再说话。

就这样推理加排除得到正确的位置。

后面的难度我就不剧透了,总之对孩子还是具有一定挑战性的,大人玩一把也不觉得无聊。我甚至还摸出了麻将的手感……

总之,优点是:

了解规则的前提下,全部提卡不需要任何一个文字来描述,锻炼读图表意能力。

难度循序渐进的非常好,前面的经验能作为后面解题的台阶,层层递进。可玩的时间跨度也能比较长。

初级难度中,简单的照图一一对应,序数,左右关系,间隔计数,相对位置等,对之前的小朋友难度也不是特别大,也算是在玩耍游戏中有所练习。

动物积木也很可爱,还可以用来玩点别的。比如像我家小朋友这种年龄刚三岁多的,玩过10关后基本用来垒高和过家家…

叠高平衡也不是不可以哦哈哈哈

如果非说缺点的话,以下是个人的感受:

1.像下图题中诺亚大爷作为条件出现的情况很少,前面很长时间都用不到他,他却要一直站在船左边(如果严格按照说明书的话),即使作为故事里开船的,也显得有点多余…

2.60道题还是比较有限的,如果能给用户提供一些,可以自己设置提卡的便利方式就更好了,自己出题的难度与趣味,比解别人出好的题还要大些呢。

3.在可以玩的人数上,虽然盒子上写了1+,但我实在没看到另一个人除了帮忙翻个提卡还能干啥。所以称不上能和小伙伴们愉快的玩耍。只能作为一个比较好玩的推理游戏吧。

总之,这款桌游,还挺好玩有用。趣味什么的,仁者见仁,智者见智喽~