说几个比较强的「偏门」英雄。
1.挖掘机(削了,变成110%增伤和85%受伤害)
这个呆b英雄强,是因为buff拉太高了,20%增伤,20%减伤,AD见了直呼受不了。
符文黑暗收割,恶意中伤,眼球收集器都是加伤害的。大招CD不长,关键是时机,所以贪欲猎手吸血。副系致命一击,凯旋。
神话装星蚀,护盾和吸血。死舞,魔抗鞋,加一点点抗性。然后巨九,黑切,赛瑞尔达,护手,先后顺序看情况出。
就算出半肉,脆皮英雄在你面前,远程Q,W抬起,A,Q转转,真伤咬一口,基本就没了,往往连大招都不需要放,你可以留着R反杀,秀对面。
六边形战士,相当恐怖
对面三个大肉,所以进行了针对性出装,出装还是要灵活的。
2.帝国寒冰( 队伍缺AD就不要玩帝国寒冰啊,我只是推荐帝国寒冰的出装思路,没让你拿到寒冰就玩帝国流啊。评论还有遇到全ap然后队友出帝国寒冰,结果跑来骂我的,这关我什么事啊? )
有些人觉得帝国寒冰是毒瘤,那是因为出装思路不对。
(好多人刚帝国寒冰啊,那我把上面这段加粗一下,好好看明白了再来抬杠。你自己排位遇到菜b寒冰别来骂我行吗?要是让我玩寒冰遇上你在对面,一局下来你必再来把我这段话看一遍。)
首先你要理解寒冰在大乱斗的优势。大乱斗只有一条线,而且比较窄,而寒冰的W技能,范围相当宽,相当长,可以大范围的覆盖敌方几乎所有人,而且自带减速,点满之后CD只有两三秒。
以上这些特性,决定了寒冰不只是poke强力,她还能 无CD,大范围的给敌方上debuff 。也就是说, 寒冰不是主C,而是一个相当强力的辅助。
第一件帝国指令是毋庸置疑的,帝国指令能给寒冰的W增加50~75点伤害,队友引爆后还能增加一百多点伤害,而且所有伤害都是基于等级,所以根本不吃自适应伤害。这些增幅是任何神话装备都给不了的。
第二件,有人问为什么不合魔切,因为寒冰不是主C,所以根本不需要魔切的攻击力和被动伤害,至于自适应伤害,更是胡扯,我符文根本不会带适应之力,技能急速+两个魔抗,近战或者ad很难碰到寒冰。
只需要一个眼泪撑蓝量,眼泪叠满之后也有将近1000点蓝,再加上法力流系带的5秒1%回蓝和帝国指令的100%基础法力回复, 暂时 不会缺蓝。
现在大乱斗好多坦克,直接一个950的守护者,然后直接裸狂徒,随便再凑50血就可以触发狂徒之心,再配合守护者的回血。先上来冲一波,躲后面十几秒就回满,恶心的一。除了狂徒,还有盾弓,星蚀,渴血,饮血,死舞……更别提剑魔,吸血鬼,露露这些英雄。
你们这边的任何一个c位,都很难拿出一两格子去出重伤。对于法师来说,2500块,80法强,250血,其他的钱全给重伤去了。加100能换中亚或者女妖呢,就连两把大棒2500,也有整整120法强。ADC就更难受了,2500不仅数值差,还占20%的暴击位。2500对C位来说是累赘,因为有他们更好的选择。
而2600的巨蛇,2500的炼金朋克对寒冰来说就是纯纯的优势。便宜,成型快,再配合寒冰的W,完全可以无缝衔接。
黑切也一样,30%的护甲削减,完全是给队友的,25%的技能急速也是完美契合,还有最高18%的移速加成。配合寒冰的w,几乎是可以保证30%削甲不停。(不要出赛瑞尔达的怨恨,首先减速就和寒冰的被动重合了。其次,破甲只对自己有效,但是寒冰没什么伤害,甚至还有一部分是魔法伤害,所以这件装备基本上就是fw)
寒冰自带的减速可以让对面追击和逃跑能力都变得相当弱,让队友可以随便拉扯对面。
最后一件很微妙,可以按照局势来选择。
大乱斗如果双方都比较谨慎,很容易陷入那种互相拉扯两三分钟都不开团的情况,这种时候一千蓝量都可能不够用,但我又想保持debuff,那就合魔切,860蓝量加成。
但其实大部分情况下,到了后期,团战都打的比较快,一般人齐,最多几十秒就开了。这时候反而不需要蓝,就可以卖了女神泪,继续出其他功能装。
夜之锋刃的护盾可以很好的防对面开团。骑士之誓给C位减伤15%。坩埚可以给队友解一个关键控。
如果再往后拖,到了能换神话装的地步,那可以把帝国指令换大面具。因为到了这个时候,对于对面的前排,帝国的区区一两百伤害基本没什么效果了。大面具的最大生命值伤害会比帝国指令强。这也是为什么第一件我不喜欢出大面具,前期帝国指令的伤害比大面具高不止一个档次。
最后最后最后再重申一遍,寒冰是辅助,核心是通过短cd,大范围,长距离的w给对方不间断的挂debuff。
如果你在大乱斗遇到什么 帝国指令,魔切,赛瑞尔达的怨恨,巨型九头蛇寒冰 。或者什么 兰德里的折磨,星界驱驰寒冰 。别来骂我,我可从来没说过要出这种装备。
这局印象深刻,对面两个肉,一个莎弥拉,开团连人都碰不到,远程被我减速,近身被露露变羊。
3.死歌 (最近频频看到有人出公理圆弧,一局下来减两三百秒大招冷却,但是我一直没选到,所以也不好评判强不强)
符文黑暗收割,恶意中伤,眼球,终极猎人,凯旋,坚毅不倒。
神话装男的女的折磨,其他全都叠法强。
符文装备不需要回蓝和减CD,因为死歌死的很快。
死歌符文和装备都不关键,关键是打法。要敢死,又不能无脑死,死的时机要正确,死的地点也要对。
死歌带雪球,主E, 开团之后一个雪球。尽量死到对面阵容中心。大乱斗地图很窄,很容易被死歌完全隔断。
后排如果被成功隔断,那直接废了,强突你就放个墙然后qqqqq,要么突出去然后残血,要么直接死了。
我每次玩死歌,基本必伤害第一,而且拉出第二一大截。
4.半肉卡特
反正很强,又肉又有输出。(最近玩了两三把半肉皎月,没之前猛了,有点疲软,所以就撤掉了。我感觉可能是给削了。我之前觉得挖掘机变弱了,一看果然砍了5%减伤和10%增伤。我感觉皎月被暗改的几率很大…… )
卡特就随便贴个图吧,里面应该也有出纯法强的。
还有人问我卡特怎么出装。
一个是传统的纯法,opgg上都是比较统一的推推棒、纳什、中娅。但我测下来,感觉暗夜收割者更强,移速加成可以多次触发,好几次都是靠着持续的移速加成和伤害才能连杀。纯法出装伤害高,可以帮队伍补刺客和法伤。劣势是操作要求高,容错率低,容易被针对。
半肉出装,神圣分离者,巨九,死亡之舞,智慧末刃,血手,破败,鞋子。不仅限于这7件,还是按照局势灵活调整。符文可以和纯法一样黑暗收割,也可以选择不灭之握,不灭大乱斗大加强,如果多对面肉多,那就爽到飞起。
(玩半肉还是纯法,还是得综合考虑队友和敌方阵容。如果对面五个小脆皮,你们这里还有大肉,那不出纯法拿五杀都对不起自己选了卡特。)
5.公理圆弧女枪
我本来是想说一点相对偏门的英雄的,但现在女枪真的是版本答案,不拉出来说说简直天理难容。一波团两个大招,对面第一个死的,刚出生,又吃一个大。
第一件还是推荐出神话装,星蚀有额外伤害,又有护盾,全能吸血和移速加成,而且女枪AQ或者ER都能瞬间触发。另一个推荐是暗行者之爪,附带的属性比较好,20冷却就不多说了,5护甲穿透可比4%护甲穿透强太多了(打脆皮)。
第二件公理圆弧,大招减cd。第三件赛瑞尔达的怨恨,虽然女枪有e减速,但不是每次都能挂上。塞瑞尔达的减速,减cd都很契合女枪大招。
后面的装备就很随意了,巨蛇之牙减盾,夜之锋刃防被开,保命。对面肉多,己方ad多也可以黑切。收集者更暴力。水银幽梦终极保命…………但是不推荐出重伤,女枪不是那么容易挂重伤,而且重伤装备的属性太差。推荐让辅助或者法师来出。