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如何评价上海烛龙公布的新游戏【白荆回廊】?

2021-07-24游戏

如果拉不下身段服务好玩家,就不要来做服务型游戏

这里并非指自机角色对NPC追星,叫他「男神」。这个游戏背景和人物对白都比较贴近现实。追星的两个角色性格开朗,「男神」只是个随口的称呼,并没有丝毫暧昧感,与少前2截然相反。

如果说少前2是文案把自己的表达欲凌驾于服务玩家之上,那这个游戏同样的问题就出在角色设计上。

角色来自各异的世界和派系,穿着和武器各有特色,但……也仅此而已。这些设计似乎只是为了满足编剧/美术的创作幻想而不是玩家的癖好。

角色穿的像个快递小哥一样到处跑,或者拿个平平无奇的锣敲来敲去,对玩家有什么吸引力呢?这两位典型只是R罕,但SR和SSR也是类似的症状,拿到大多数二游去至少都要降一个罕度。

简评一下其他方面吧:

  1. 战斗玩法:7分。类似ba的自动射击rtt游戏,战场策略上没有ba的掩体而是元素反应。开荒体验尚可,但后面打深渊/总力战对轴体验未知。
  2. 养成玩法:7分。角色养成有所减负。但支援卡的构筑信息量很大,不适合轻度游玩。
  3. 家园系统:0.5分。本身就是个落后的系统。给0.5分是因为做了一键收取,但更好的做法是整个删除。
  4. 家具陈设:0分。如果不能让人物和家具互动多方位观赏,同样没有意义。
  5. 社交、排行榜:0分。无需多言。
  6. 剧情:5分。能看,没太大硬伤。但适合放在知乎盐选专栏,而不是二游里,第二章尤其明显(我寻思古剑也不是这味啊)。
  7. 演出:6.5分。传统的立绘+文本对白。文本和配音演出前期有点散装(前后句语气不衔接),可能是多次修改导致。第二章开始正常水平。
  8. 建模:5分。虽然被很多人喷,但本身还算及格。不给6分是因为没有可漫游的世界地图,也没有宿舍,无法任意观赏。
  9. 美术:4分。角色缺乏精致的设计。人物除了一套衣服外,没有什么点缀身体的饰品。这样的美术只值得打包起来卖98,撬不动玩家的648。
  10. 特效、音效:7分。无功无过。
  11. 音乐:8分。没有惊艳爆发,但总体还比较耐听。
  12. UI:3分。界面杂乱,图标既谈不上统一美观,还经常表意不清晰。在用游戏设定层层包装你的功能名称之后,图标是很重要的指引,这点做不好很影响体验。