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如何评价上海烛龙公布的新游戏【白荆回廊】?

2021-07-24游戏

早上七点爬起来干开服一个小时就给十连抽是不是有点太抠了?

说实话立绘3d都不算二游顶尖,开局还是最惹人烦的指定式引导

你的福利水平是在逼我等个十天半个月再自抽号试水啊(笑)

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1.18开服七日后补

最近也算是比较认真的玩了玩这游戏,给点全面点的评价

首先,福利其实是不缺的,制作组滑轨的还挺快,邮箱补发了很多资源,目前我个人的情况实际上每天游戏时间不到一小时,角色卡池已经百抽,刻痕也差不多,两个池子加起来其实得有个小二百抽的样子了,但是,你还是会觉得白荆很抠

最明显的七日签到这一点,给的不少不代表给的正确,就像彩礼先给四万过门还一万跟就给一万过门再补上四万这种事是一个道理,给的一样多,但是人的感觉就不同,这个已经定下了,只能感叹

其次,抽卡概率是真挺低的,重点在于角色池子,二游领域的玩家应该会懂我的意思,分池本来就把出卡的概率拉低,玩家有限的资源需要投入到两种卡池中,制作组可能研究了其他的二游经历,认为不混池不塞碎片材料什么的已经很有良心,但是这种池子在跟它ui神似的某款半头部二游出圈后被拿来比较是一定吃亏的(没错,说的就是我们的明日方舟)

而角色池和刻痕的比重,不是重氪党/专精党,大部分人都会选择角色池,角色是你能在游戏里深刻体验到并且加持感情的,怎么说呢,拿赛马娘举例,一个玩家会对小栗帽产生厨力感情,愿意为它掏钱花时间,但只有很少部分的玩家会了力小栗帽这种卡去花钱花时间反复抽反复刷,除非是北黑这种人权卡,也就是抽个卡玩个梗,这就是角色和助战卡/加成卡/装备这些的根本区别,玩家们大多只会对角色投入感情,并且付出

这个时候再说回明日方舟,舟游能火的很大一个因素就是角色做得好且只做角色剧情,你喜欢这个银灰,无论是喜欢人设,立绘,背景故事等等,无所谓,你只要抽他,抽到就可以用,抽到就好用,也不用你考虑杂七杂八的其他加成项,升级拉技能,一目了然。

当然,前文说抽卡概率的问题,方舟游作为在我手机里生存时间最长的游戏,我只能说,最开始吸引我玩的就是出的卡够多,不一定要资源多,三十发两个六星你看玩家乐不乐得抽?我反正就是舟游卡出的足够多,开局三幻神齐全,后续也一路长虹的基础下才会保持足够的活跃度和氪金度

话又说回来,如果白荆的战力/强度绝对核心真的是刻痕,何不可拉高角色爆率,让玩家更容易获得自己喜爱的角色,以「让我喜爱的角色变强」的理由去抽开花和刻痕卡,氪佬会拉满的东西,你就算强逼零氪党也不会硬氪,不如让零氪微氪玩家自己激发自己去抽卡

剩下的画风,游戏内容,成分等睡醒再补...