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开放世界游戏过于开放就会导致失去游戏目标,反而会让人玩不下去,对吗?

2023-10-05游戏

对,也不对,重点就在于「过于」这俩字上

开放世界游戏,也并不是说让玩家过了新手任务,知道游戏基础怎么玩,就把玩家丢在原地不管不顾了。

引导还是要有的。

例如塞尔达旷野之息,你从新手村飘下来,一抬头就看见一两个高塔,离老远就看到了。结合新手台地学的,跑过去爬啊。跑过去的过程中,就会接触新的场地,敌人,事件,剧情,还有神庙

当你爬上高塔,点亮传送点,一回头,又能看到新的高塔。除非是场景边缘的,每个高塔都能看到周围的2,3个高塔。也就是说,游戏还是一直有目所能及的目的地引导者玩家

如果新手阶段有某个时间点玩家突然失去了目标,流失就很容易了

旷野之息对我来说,是另外一个问题让我玩不下去,不是目标缺失的问题,而是我对游戏底层玩法没兴趣

塞尔达历代都是个解谜游戏。谜题的丰富,解题方法的多样,以及游戏机制支撑玩家开发各种匪夷所思的奇葩解题方式,是爱好者痴迷这个游戏的核心。但这个核心我没有兴趣,所以我咬着牙玩了20小时,确定了这个事实,我不爱玩塞尔达

我对哪个游戏的底层玩法感兴趣呢?

【空洞骑士】是最近的也是最有代表性的一个。底层玩法是动作战斗和平台跳跃,这个底层我喜欢,于是延伸到探索,我也喜欢。因为这个游戏的探索是基于我喜欢的底层玩法(动作战斗和平台跳跃)来进行的。我巴不得这个游戏的规模也能有开放世界类游戏的内容量,有多少都不会觉得腻

我能想到的就是这两点

1,玩家是否目标缺失

2,底层玩法是否符合你的口味

至于开不开放的,不是重要的原因