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开放世界游戏过于开放就会导致失去游戏目标,反而会让人玩不下去,对吗?

2023-10-05游戏

这不能说绝对的。只能说有影响。还是有牛逼厂商存在

只是很多厂家技术力上不来,单纯的增加面积而不增加内容才是关键所在。

而且育碧游戏本来就是罐头,而且现在还喜欢缝合。这种情况更严重了。

孤岛345原始杀戮我都通关了。觉得还好。

首先剧情还好,然后地图不算大,地图也是一点点的开。空白地图也会有药草啊!动物啊之类的。

药剂制作,修复工具这些用处都比较大。整体节奏还是比较紧凑的。

到了5以后,问题开始出现了。上述东西都有,但增加的东西没有考虑平衡性。

1.首先飞机普遍了,然后载具可以直接送货上门了。维修工具就没用了。车坏了直接叫一辆

1.孤岛6的药剂我记得是要在基地建造什么建筑才有药剂吧!前期药剂用不了,后期药剂没卵用。

3.传送点还可以空投,后期赶路直接飞。别说汽车飞机都没啥用了。

4.能天上飞了,地上什么豺狼虎豹遇到几率少了。动物皮毛没用了。

5.各种箱子问号,6我记得有反叛军这边的箱子,有敌人的箱子,有武器的箱子。

一个地图全是箱子,但是物品全都一样都是垃圾。问题是还把垃圾收起来让你找,一个地图几万个箱子谁没事天天找箱子。

6.然后武器系统,6的那个机枪就和吃屎一样,后坐力巨大伤害刮痧。从头到尾就一把消音狙,一把消音步枪,一把消音喷子就行了。都用穿甲弹,其他没卵用。

7.最后煞笔的任务,接个任务跑了几千米和人对话,让我再去几千米外的地方拿钥匙,再让我去几千米外的地方开箱子,最后还恶心人一下去村子另一边交任务。

你以为游戏有各种道具 载具 枪械等等等等,但因为安排的不合理。导致可玩性大大降低。

孤岛6总结下来,拿着上述的几把枪,空投到各地突突突。就没有了。

其实很多厂家都一样,地图大了以后,密集性降低,然后赶路途中又没有足够的创意。游戏乐趣大大降低。比如狙击手幽灵战士,狙击精英。都是线性改开放以后,强化了步枪道具的作用从而导致不需要潜行也能完成。强干的容错率提高了,潜行狙击的乐趣也就丢了。

所以我觉得像马里奥奥德赛那种箱庭式开放世界就很好,有开放但做的很小内容密集,然后多张地图不会因为地图小觉得重复。