好吧。我其实一直都没有在知乎上回答过问题,不过看到信长野望这四个字还是点了进来。
我是不清楚你是想以何种心态去玩游戏,但是如果你真的想玩进去并且玩的不亦乐乎的话,我想以我玩太阁1-5和信长6-14这么多版本的经历倒是可以简单的说一下。
首先一款游戏要玩下去并不一定都非要有相应的历史文化基底在,重点还是游戏的可玩性要高,当然了解相关的背景,会让你玩的更游刃有余罢了。比如你玩骑马与砍杀,你能了解泡菜的光明与黑暗?再比如你玩金庸群侠传,你除了知道部分人名以外,你能说所有玩过金庸群侠传的人都熟读过飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这14本书?答案当然是否定的,所以说玩信长之野望并不一定就必须要了解日本自应仁之乱之后的这一段战国故事。
以下所有的内容都是以pc为版本,psp、psv这些我都不会去玩这些场面比较恢弘的游戏,完全影响你对这个游戏的了解和体验,完全是个坑!当然,人各有志,不求同步,这里并没有任何攻击的意思。
好了,那么言归正传,我当年就是在玩太阁立志传2的时候,开始正式步入了这段历史时期的游戏类里。太阁立志传可以以一个主角的身份让你更直接、更确切的了解历史。之后,就可以进行信长之野望的游戏了,我个人不是太喜欢14,虽然它的画面确实很赞,但是整体来说我个人比较偏向11、12、13。当然也许是我14玩的还不够多。我在12上可以说玩的最多,各个mod也都通过很多遍,不论是种田派,还是速推流,都玩过。
11是内政强化,当你看到一个宏伟的城镇被你平地而起的时候,那感觉,就如同现在玩minecraft的感觉一样。而且战争上也比较讲究策略,有点现在武田信玄或者全面战争的雏形的感觉吧。