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如何评价【轩辕剑3:云和山的彼端】?

2018-04-20游戏

说到国产游戏,很多人首先想到的就是传说中的三剑:仙剑奇侠传、轩辕剑和剑侠情缘。尤其是仙剑奇侠传,在那个什么东西都是启蒙的年代,当年不知道玩哭了多少少男少女,甚至把它说是一代人的初恋都不为过。不知道有多少同学们梦想着成为李逍遥,行侠仗义,打怪泡妞,只要不走迷宫就行。在当时的电脑期刊【大众软件】中,仙剑奇侠传长期霸榜,后来竟然还有同名电视剧上映,这可能是开了国产游戏改编成电视剧的先河了吧?可见这个IP有多火。我记得当年是在同学家看别人玩的仙剑98柔情版,当时正好完整的经历了李逍遥和赵灵儿在仙灵岛发生的不可告人的一切,简直就是看傻了,原来这就是电脑游戏,这就是角色扮演RPG,必须得有一男一女在一起。。。跑题了啊。也就是因为仙剑的火爆,让玩家们记住了一个名字,大宇公司,哪怕是今天提到大宇,老玩家们也多多少少都有些情怀。

对我自己来说,真的让我难以忘怀的并不是仙剑奇侠传,而是大宇在1999年推出的RPG巨作【轩辕剑叁云和山的彼端】,除了它确实优秀经典甚至在很多方面至今都无人超越外,它还是我第一个独立亲自通关的正版RPG游戏,这些关键词对一个懵懂的少年来说有多重要不知道你们能不能体会。没错我刚才说的就是正版,腰杆就是这么直,在90年代买个正版游戏在别人看来绝对是沙雕行为,其实当时太年轻,我都不知道还有爱心分享版这种东西的存在,而且资讯也不发达更不知道什么叫上网冲浪。我记得轩三正版还不便宜,具体多少钱不记得了但至少100块钱起,三位数的售价对当时的学生来说绝对是大出血,这就是冲动消费,但没办法,看了一本杂志的介绍后我就坐立不安辗转反侧,必须要把它拿下。幸亏真是一分钱一分货,当我把光盘插进我家的奔腾2、5G硬盘、64M内存的高端笔记本电脑里并且安装好后,我就将面对一个神奇的东西方世界和一段荡气回肠的心路历程。

就像这代游戏的名字「云和山的彼端」,用一句话说,轩三讲述的是一个欧洲人塞特为了寻找所谓的战争不败之法从法兰西出发一直到达咱们东土大唐的宏伟故事,东天取经。据说这个题材来源自主创人的一个梦。这个设定别说是在当年,就算在今天也十分罕见,咱们总是把国产游戏和武侠划上等号,而武侠、仙侠之类的东西让很多人着迷,是非常本土的非常中国的,有很高的文化壁垒,基本不可能往国外输送,所以咱们的武侠一直是自娱自乐也能玩得转。但大宇和多魔小组没有拘泥于这些更加稳妥的东西,而是选择在轩辕剑这个非常中国的传统题材之上尝试站在更高的全球视角上去解释这个世界,这绝对是一个非常大胆的行为,如果玩家不买单大喊一下部一定支持,那这么多心血就白搭了。为了这代游戏的开发,他们确实付出了更多的心血,咱们随便想就能想到的,像整个故事的企划,编剧,各国的历史文献、建筑、服饰、生活方式、宗教、音乐、地理等等因素你都要考虑,而且网络不发达只能肉身去搜集,同样的几十个小时的游戏流程,选择这个题材的工作量远高于只做本土的题材。但多魔和大宇就是做了,这可能也是那个年代游戏人的坚持和情怀,而且不管是大宇公司还是国产游戏圈都还处在一个蒸蒸日上的环境中,既然尚洋电子在血狮翻车后都坚持再博一把烈火文明,那也就没什么不可能。那时候还没那么多快钱热钱、也没那么多韭菜,大家想的相对简单,就是怎么把事做好,只要品质好就一定酒香不怕巷子深。

既然是一个横跨欧亚大陆版图的旅程,过程肯定充满了崎岖坎坷和数不清的冒险,整个游戏也随着主角们的历程被大概分成了欧洲篇或者说威尼斯篇、移动岛篇、中东篇或者阿拉伯篇、西域篇和中国篇。一开篇,咱们的男主角塞特出现在威尼斯的一个小酒馆里,我们马上就能通过他的谈话看出这个小伙子不一般,他对当时欧洲的各种宗教和规矩不以为然,甚至胆敢宣布不相信上帝,一言不合就和酒馆里的两个士兵打了起来,这也是游戏中的第一场战斗,纯属是让大家先熟悉一下战斗系统。随着剧情的进展,玩家们了解到塞特是东方和日尔曼的混血儿,他带着宰相丕平的任务要前往东土大唐你拜佛求经,这跟唐僧是反着的,虽说是个钦差大臣,其实用现在的话说就是个工具人,没错里昂你不要激动。他在解救可以去往东方的阿拉伯人的途中救了一个老头,这老头带他去教堂现场做法,召唤出了可爱的小魔女,撒旦的手下妮可,从此妮可各种粘人耍赖反正就是赖上赛特了。在威尼斯广场解救阿拉伯人时,塞特和自己的伙伴兼情敌迈尔斯狭路相逢,并且妮可一激动一闪电把两个人共同追求的对象莉莲给劈晕了,女人吃起醋来Buff加成确实厉害,但从此也改变了迈尔斯。就在他们终于出海去往东方后,还没来得及怎么欣赏海上风光,塞特就莫名其妙卷入了一场海盗之间的火拼当中,在一片混乱中,赛特见到了之前在威尼斯有过一面之缘的邪恶教士康纳理士,只见这教士阴阳怪气的召唤出了一个超级岛屿,在岛屿城堡中塞特和迈尔斯合力击败了挟持了莉莲邪恶教士,却无法挽回莉莲的生命。在城堡后院,他们发现了几个可以控制岛屿移动的精灵,这几个精灵不但特别贫还把妮可当成主人。并且塞特被引发了自己的能力,他回到过去战胜了之前在威尼斯修道院阻止他前进的姆斯比尔,并且和原来的自己和妮可见了面。之后蓝魔神又带着自己的冰山来捣乱,塞特在解救同班的过程中也救了一只阿拉伯舰队的船员和他们的女领袖薇达,薇达外强内柔,马上就对塞特有意思了。跟着这只阿拉伯舰队,赛特终于抵达了中东和大马士革,在这他找到了大学者肯尼迪。。。的小孙子小肯尼迪,跟着这个博学多才的小孩学习。但没想到混蛋哪都有,一个叫麦尔丹的大官把肯尼迪家一通搜查,就为了找到一个封印着恶魔的地点,一看就是野心不小。在这个封印着恶魔的陵墓,塞特找到「恶魔」的却是印度风精灵卡玛和她的小猫,从此队伍又壮大了。

从陵墓出来后,沙漠突然变成了一片血海,无数士兵惨死,薇达也被抓走了。为了一探究竟,塞特跳进了魔法阵,打败了化身成恐怖之王的邪恶教士康纳理士。从魔法阵传出的地点是大马士革清真寺,在这他见到了影响他一生的唐朝僧人慧彦以及野心家黄雷,走了这么远的路后连续见到了两个天朝人,很多人一定都觉得非常亲切,中国元素已经原来越多了。这个黄雷不但是野心家更是物理学家,搞出来机关兽这种钢铁怪物联合迈尔斯屠杀西域各国,迈尔斯这时候已经黑化,想拉赛特入伙,咱们男主角自带光环当然不能同意。这之后塞特就拜慧彦为师,几个月修炼后准备启程去唐朝。行走到巴格达和西域,他们遇到了被灭国的石国王子和已经黑化的迈尔斯并卷入了阿拉伯也就是大食和唐朝之间的怛罗斯战役。在这场战役中,石国王子希望借阿拉伯的力量一血国家被灭的仇恨而且他已经成为大国博弈之间的牺牲品,迈尔斯经过康纳理士不断怂恿认识到自己是撒旦转世,唐朝黄雷和高仙芝一众人等也希望立军功,战争一触即发。接下来,就让无数玩家感动的一幕,在这场战役中,慧彦师傅尝试阻挡双方的战斗,但一个人的力量终归有限,眼看着唐朝已经溃败,他人挡杀人佛挡杀佛用自己的身躯挡住了进攻的阿拉伯人,最后自己惨死,用自己的行动展示了什么是真正的王道精神,这世界上哪有什么战争不败之法,王道精神最高。就在这时,塞特突然晕倒并且莫名其妙的穿越到了几年之后,这时他和薇达已经结婚,两人坐拥无数大军,正准备与迈尔斯合作共同进攻唐朝,再次行军到怛罗斯时,慧彦师傅的魂魄点醒了塞特,他离大军而去只身前往唐朝,任凭各种诱惑也无法动摇他的决心。在天山赛特遇到了轩辕剑仙,并且慧彦的魂魄也化作李靖成为了又一位强力队友。

到达唐朝后,塞特被天朝上国首都的繁荣雄伟惊呆了,自己的老家比起来简直就不堪入目啊。只不过此时的唐朝虽然还在巅峰的尾巴,但已经过了开元盛世,危机已经略现端倪。塞特一行拜访当地名士、营救王思月、勇闯少林寺、打败雨丹子剿灭邪教组织、还被唐玄宗赏识封了官,在这个过程中,他们又发现了打不死的康纳里士在用人骨搞什么反曼陀罗阵,另一边安禄山要叛变的证据也被找到,可就在他们向唐玄宗禀告这件事的时候,撒旦化的迈尔斯对赛特下了杀手,这场战斗被设定为必败,咱们的男主角就这么死了。几年之间,赛特的灵魂四处漂泊,还邂逅了咱们的大诗人李白。轩辕剑仙召唤回塞特,这次他得知了自己的前世竟然是堕落天使Lucifer,和撒旦有这么深的渊源。轩辕剑仙又给了他几十年的肉身,赛特决定去了结这一切,他重回长安城废墟,和伙伴们向撒旦发起了决战!故事的最后,每个人都有着自己的结局,赛特回到欧洲辅佐帝王建立功业,并且和妮可度过余生,这波澜壮阔又略带伤感的东西方之旅,最终画上了句号。

这期把主线剧情絮絮叨叨说了这么多,就是为了告诉大家这款在上个世纪的游戏在几十个小时的体验中究竟装了多少内容,这么多东西融汇在一起,既创造了国产游戏的一个巅峰,又注定会留下让人惋惜的遗憾。

我不知道其他玩过的小伙伴是什么感觉,对我来说,一路跟着塞特从欧洲历经千辛万苦来到唐朝、见到了那么多人经历了那么多让人刻骨铭心的事情,在看到最终每个人的结尾时,哪怕只是一个个静态的画面,也足以让我非常怅然若失了,那时候还是个上学的孩子,真的有种内心被掏空了的感觉。我的想法特别单纯简单,就是想继续这段旅程永远不要停下,和他们一起继续结交好友、继续面对那些艰难险阻,继续感受各国的风土人情。为了达到这个目的,在那个还没有Mod的年代我甚至尝试过把这代游戏的存档放到轩三外传天之痕的游戏中,就是为了试试能不能用塞特继续天之痕的冒险,现在想想也确实可笑。后来长大了我也知道,因为种种原因游戏中的中国篇被砍了大量内容,为了赶工游戏明显是虎头蛇尾了,但就算它有着这样那样的缺憾,也足以让一个少年的内心掀起了波澜。而带来波澜的,当然不仅仅是剧情,也是国产游戏在那个年代的巨大进步。

在1999年,主流的操作系统还是传说中的Windows98,就是朴树歌词里的那个windows98,当时绝对是新潮的象征。而主流的电脑硬件估计就是我用的奔腾2+5G硬盘+64M内存了。即便一切都是上古水平,但图形技术在那几年有了快速的发展,尤其是2D图形画面更是达到了一个炉火纯青的水平,迅速和几年前的仙剑奇侠传、轩辕剑外传枫之舞这些大果粒画面游戏拉开了差距。论2D图形渲染,咱们绝对不比国际主流水平差,甚至还和日本一起自成一派形成了东方独特的高饱和度小清新风格,画面十分养眼。当然了,整个世界的大势正在转向3D,同年代已经有了最终幻想8这类的次世代作品,不过这就属于另外一个话题了,咱也没必要在这儿较真儿,毕竟是长又长的好处,短有短的坏处。对于轩三来说,就算你上来把剧情吹的再天花乱坠,只要是没玩过的人也没感觉。所以首先抓住玩家眼球的并不是剧情,而是画面,当时玩家从来没看到过有着这么精美画面的国产RPG游戏,只能用「我操」来形容了。高分辨率、高饱和度、细节丰富,惟妙惟肖的Q版人物,甚至在大地图上还有动态天气,游戏还非常讨巧的上来就把威尼斯水城展现在了玩家面前,天上飞过的小鸟、室内的阳光和丰富的物品摆设、精致的建筑和路面的砖瓦清晰可见,停泊的小船,蓝蓝的水,再加上来来往往的NPC行人,真的是惊为天人,而且战斗画面的背景竟然是水墨画,好像美工在尽情的挥洒着才华。在那个年代看到这些带给我的震撼,我觉得跟我后来看到巫师三的世界没什么区别。大家都说轩三虎头蛇尾,我觉得首先就是威尼斯的精致带给玩家的印象太深刻了,以至于后面就显得越来越糙,阿拉伯世界也就算了,咱们堂堂大唐首都长安城竟然只有几个地方可以进入,剩下的就只有一个大地图,确实是说不过去。

配合精致画面的,是游戏对当时东西方世界刻画的考究,无论是城市风貌、建筑风格、室内陈设、人物服装、宗教文化还是背景音乐,DOMO小组都展现出了很强的综合实力和非常大的野心。纯技术咱们虽然比不过国外,但把这些所有的东西汇聚在一起,就形成了只属于咱们中国独有的作品,你都很难拿它和国外同时代的游戏作比较,因为看着都是游戏,但其实又是不一样的东西。我现在都觉得想完成这样的作品,后期赶工几乎是必然的。就算开发者是抱着工匠精神的心态打磨作品,但一款游戏首先是个商品,谁也不能无休止的等待而收不回本,四年的开发周期已经不短了,而恰好又到了2000年这个节点,所以游戏必须在新世纪前发售蹭一波热度也很正常。而且在资讯并不发达的时代,对欧洲和中东的不了解,就导致主创人员肯定会把更多精力放在这两部分,甚至这种用心程度好像有些用力过猛了,这种用力过猛的精神和最终展现出来的效果,我觉得是能够抵消掉后来中国部分反而没时间打磨而只能草草结束的遗憾。除了最后的大决战在一个破废墟里开打确实惨了点。后来主创人员在采访中表示,本来游戏还想继续塞特回到西方的旅程,但却不得不放弃,如果真的再加上这些,真的不敢想象这会是一部怎么样的游戏,可能就是RPG之最了吧

在战斗上,虽然轩三依然是传统的踩地雷回合制,好在地雷的频率基本一致并不烦人,大概多久会踩到一个雷玩家心里是有预期的,回合制的战斗中也加入了即时元素,这个即时是真即时,比外传天之痕更彻底,也就是说哪怕你在选技能选物品时行动条依然是在走的,如果选的慢对方就会直接来一波攻击,还挺考验手速,和玩家对物品招式位置的熟悉情况,紧张刺激程度大大提高了。各种魔法的光影效果也非常不错,既炫酷动画又不会特别长,气势条满了之后还能释放大招,随着不断升级,每个人的大招效果也是狂拽炫酷吊炸天,这些再配合用心我那时候还故意挨打,就等着听气势条破碎的那一声,非常带感。其他玩法上,炼妖壶的存在也让很多收集控欲罢不能,明明能打死的怪,非得收到壶里合成一下看看能出来什么,而且几位主角平时并不在塞特身边跟着跑,而是住在炼妖壶的庭院里插科打诨斗斗嘴,场面非常温馨。

说到游戏角色,除了塞特和妮可两位主角,另外的队友卡玛和李靖其实存在感非常低,李靖压根就没几句台词成了个纯战斗的工具,卡玛虽然有悲惨的过去但对塞特的各种调戏也非常牵强。反倒是薇达、小肯迪、迈尔斯、慧彦师傅甚至黄雷康纳里士给玩家的印象更深。很多玩家都认为,轩三最内核的思想都通过慧彦师傅在怛罗斯战役的牺牲体现出来了,根本没有战争不败之法而只有王道精神,国家有了王道精神就能最大程度的避免战争消除战争,用实力和气度感化你,这才是慧彦想表达的,也是夕阳西下安史之乱前夕的大唐王朝再也不具备的。怛罗斯战役确实是中国历史上少见的和阿拉伯世界的正面冲突,这场战争表面是唐朝失败,但其实出兵的也就算是西域的杂牌军,这多少也让阿拉伯世界亲自见识了咱们的实力,胜利的代价太大,所以就再也没有东进,战过一次之后双方都没有理由再挑事了,各回各家各找各妈该干嘛干嘛。而跟随着游戏中的人物经历了这样一个真实的历史事件,这本身也是轩辕剑这个系列的一大迷人之处。除了慧彦,小肯迪大师也特别上镜,明明是个小屁孩,却也博学多才弄得跟小大人儿似的,嘴还特别碎,绝对是居家旅行必备伙伴,他随便说的那句「哪有什么战争不败之法啊」也呼应了主题。还有就是科学狂人黄雷,黄雷虽然在游戏里算是反派和异类,但如果放到今天来看他可能才是最正确的,毕竟科学技术是第一生产力。他并不在乎人性,反而痴迷于研究和力量,弄出来的机关兽也成了唐朝在西域飞扬跋扈的资本。反观才女王思月更能体现人文和浪漫主义的色彩,她用诗句表达对塞特的倾慕,可对方却凭实力单身,最后也正是王思月一瓶子Cei死了黄雷,也算是主创向玩家表达了他们的态度。不过死前黄雷都开始研究物质光速了,中国就这么失去了一个足以改变时代潮流的科学巨匠。

对于历史来说,轩三做的一个特别好的地方是,它既让玩家深度参与到了历史的进程当中,又没有用说教的方式让人不爽。我记得轩辕剑外传汉之云这代就通篇都是说教,而且还故意用一些骨骼清奇的角度来带私货,虽然我对诸葛亮没什么好感,但当时玩的也特别烦,其实天之痕苍之涛也多多少少有这方面的内容。但轩三完全就是通过角色的行为和做法把很多想法很自然的传达给了玩家,这时候就算他们再说什么也显得是顺理成章,而且也没有剑走偏锋。

最后,就好像塞特的结局,就算他把所学所见在欧洲应用并且辅佐查理曼大帝,欧洲之后也依然进入了长达几百年的黑暗时代,真实的世界往往比童话要复杂得多。现在想想,轩三的目标用户或者说一票国产RPG的目标用户其实都是学生们,如果时隔20年再从玩一遍,肯定有很多对话会让人觉得特别幼稚,毕竟玩家们成长了太多,这也是我不会再花时间投入的主要原因。除非在未来有一天轩三宣布了次世代画面的复刻版变成了3A大作,我想应该引起无数玩家高潮大呼这盘冷饭真香吧。不管怎么说,可能以后每次看到轩辕剑三云和山的彼端我都会会心一笑,因为它带给我的那种难以忘怀的感觉和心情,是无论如何也无法抹除的。