战斗力其实是个虚假的概念。
他是一个综合的概念,至于怎么综合就看你所在游戏设定的各种能力的权重了。
它诞生的基础是为了将某个人/势力/怪物的实际战斗能力具现化成数字,从而让参与者有直观的概念。
毕竟你说你周边有个人打架特厉害,谁都打不过他,但具体怎么个厉害,说不清楚吧。
于是你开始向周围证明,比如上次跟小伙伴们打架,他一个人打跑了对面4个跟他体格差不多的小朋友。
ok,这么说大家就有直观认识了,确实挺厉害。
游戏里,出来一个两倍战斗力的对手,那基本上你不偷奸耍滑是赢不了的。
但游戏里不设置强敌,你玩的一点挑战都没有是不是,也没劲。
所以游戏里有别的辅助道具或者地形辅助你胜利。
这些辅助道具或者地形就是拉平战斗力的一种方式,让你有一战之力。
但实际情况中,战斗力是波动的,不是一成不变的。
还是刚才那个1挑4小朋友,开战一瞬间,他腿上挨了一棍,可以说,他战斗力就直线下降了。