没有提及策略游戏的,那这边补充一下。
一是战斗力线性增长,比如经典的红色警戒。
这种情况下,当双方操作差不多时,其实两倍战斗力有时候反而不能以一敌二。比如典中典海动员兵好兄弟,同等价位吊打其他阵营步兵。
但有时候却能1+1大于2,甚至不需要多太多,比如犀牛坦克就是数据多那么一点点,就能超越大部分坦克。
二是战斗力指数增加,比如欧陆风云4、文明6。
在数值比较低的时候差距尚且不大。比如剑客对勇士,数量优势也能胜利。
数值较高时差距就往往无法用数量弥补。比如剑客对步兵,力差已经接近被秒杀了。