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游戏中的两倍战斗力是什么概念?

2023-11-29游戏

首先看 单挑的情况

在无视防御和技能、攻击是连续的情况下, 战斗力等于攻击乘以血量

如果没有回血或者闪避技能或者伤害减免等因素,所有的攻击都是「真实伤害」,所以只需要考虑血量。攻击当成连续攻击,把攻击力和攻击速度算在一起,也就是所谓的「每秒伤害」。

这个时候战斗力等于血量乘以每秒伤害。

举例1:甲有900血,每秒攻击30伤害;乙有300血,每秒攻击90伤害。两个人的战斗力是一样的,第10秒两个人同时死亡(如果攻击是连续的)

举例2:甲有500血,每秒攻击50伤害;乙有1000血,每秒攻击100伤害。那么五秒之后甲死了,乙还有750血。乙的战斗力是甲的四倍。

现在考虑 多人的情况

只考虑最简单的1打n,n个人的数值相同。

1.笨蛋打法:均匀的打对方每一个人。

此时n个人始终在同时打你,你打掉了n倍的血量,最后对方n个人同时死亡。时间是n倍,对你的伤害也是n倍,相当于你面对了n²个敌人

2.逐个击破:每次只打一个人。

最开始有n个人在打你,随后你干掉了第一个人,还有n-1个人在打你,随后你干掉了第二个人,还有n-2个人在打你,以此类推。你相当于面对了1+2+3....+n个敌人,几乎比前一种方法少了一半。

举例,你有10000血每秒100伤害,对方十个人,每个人1000血,10伤害。

笨蛋打法,你每秒受到100伤害,对10个敌人均匀攻击,打每个人都是每秒10伤害。100秒后你和十个敌人同归于尽。

逐个击破,0-10秒受到每秒100伤害,对其中一个敌人每秒100伤害,10秒击杀了一个,对面还剩9个,那么10-20秒受到每秒90伤害。再然后80,70 ,60。最终你以4500血击败对方十个人。

当然这是最简单的情况,实际上要复杂得多,世界上没有连续的攻击。去玩动作游戏,到底有多少下命中还是个问题呢