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为什么近期国内单机游戏玩家逐渐被塑造成钱少事多,低购买力的形象?

2023-01-16游戏

我确实挺穷的,我花不起大几万的钱去抽卡,更花不起几十上百万的的钱去强化增幅,在一个游戏里一个服务器里称王称霸,我只能花几百几十去买个单机游戏,在这个世界里我不需要再额外花钱就能体验被设计出来的种种玩法,当我游玩了几十几百个小时之后便告别这个世界,再次花费几百几十进入到下一个世界。

为什么我喜欢单机游戏?因为我不想「 花比别人多的钱才能得到某些游戏体验 」。网游厂家为了让玩家花尽可能多的钱,常常通过消费阶梯设计不同的游戏体验,一掷千金重度氪金的大佬能体验到角色和装备都提升到上限的完整体验,轻中度氪金的玩家可以体验到基本完整的游戏体验,不氪金也不怎么肝的玩家就只能有最简单基础的游戏体验。只是听上去好像没什么问题,但是问题在于判断氪金多少程度的标准在哪里呢?归根结底「多与少」是个形容词比较级,一个玩家取得什么程度的游戏体验所需要的花费不是固定的,最终还是取决于这个玩家的消费能力在玩家总体群体中所处的位置。

我不想跟别人比消费能力,不想只有比别人花钱多才能有相对完整的游戏体验。可能有些人会想到