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为什么近期国内单机游戏玩家逐渐被塑造成钱少事多,低购买力的形象?

2023-01-16游戏

塑造?描述事实也叫塑造吗?

一个个乞丐一样地跑网易跑叠纸跑米哈游下面「是买断我就玩了」「为什么不做买断?」

有没有可能,你想玩买断制单机,可以让专门做买断制单机的厂商做,而不是去问做手游网游的为什么不做。做买断制单机的厂商是被你们饿死了吗,不找他们找手游网游厂?

哦,还真是。

【永劫无间】是当初【流星蝴蝶剑】团队的,他们要是能从单机玩家身上赚到钱,现在就没【永劫无间】了,而是【流星蝴蝶剑5】,当然也可能是【流星蝴蝶剑3重制版】什么什么的

【黑神话】也靠不了单机玩家半点,游戏科学制作人出生是做网游【斗战神】的,后面是做手游【战争艺术:赤潮】的。即便是给黑神话投资的完美和腾讯,他俩的钱啥时候是从单机玩家身上赚的了?

简中评论占比是1/3,购买数占比又是多少?这不恰恰证明了钱少事多?

别跟我提【双人成行】销量占一半啊,这玩意我另一个回答说的很清楚了,不是什么能吹的东西。

中国游戏玩家不配产出街机游戏吗? - 伊卡兰德的回答 - 知乎 https://www. zhihu.com/question/57