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为什么近期国内单机游戏玩家逐渐被塑造成钱少事多,低购买力的形象?

2023-01-16游戏

记得在绝区零的一测中有很多单机玩家都在要求绝区零做成单机游戏,理由是「米哈游都挣了这么多钱了理应做一款单机反哺国内游戏产业」,而有一句经典的堪比地狱笑话的回怼是这么说的:

为什么这么多的单机玩家都在要求米哈游一个手游厂做买断单机?单机厂是饿死了吗?

单机游戏的收入本身就是看发售首月的销量+预购,后期的打折史低都是在原价已经卖的差不多了之后进一步扩大用户群体进行的行为——换句话说,骨折价本身就是一个低于成本的价格,也就是游戏软件复制成本极低所以问题不明显,要是换成实体经济这就是妥妥的倾销行为。

而中国的单机圈子却恰恰充斥着「拿史低当原价」的评判行为,古剑3开卖时最典型的「巫师3才卖39」想必各位耳朵都听的起茧子了,故于此不再赘述。

而这直接导致的结果就是古剑3的销量扑街导致后续的国单几乎丧失了对自家产品定高价的勇气,而国单部分玩家早已养成了「史低当原价」的行为,无论国单的原价有多低都要继续等骨折价占便宜,而早期销量不及预期的国单厂商为了尽快收回成本又不得已选择继续降价,短时间的降价反过来