没有永远T1的打野,只有适合环境的打野。
我本命人马,但这类游戏打天梯排位必补辅助。S3入坑、大约S9的时候临时退出,10.2版本拿上人马重返联盟。
10.几版本的时候国服人马打野根本不强势,中规中矩,大多数人都拿来打上单。与之相反的是风生水起的韩服人马打野。但是11.1版本人马突然起飞,借助强悍的机动性、速4刷野速度和出色的带节奏能力直接飙升到版本T0级别,职业赛场也是热门打野。
不过11.11削弱之后人马地位一降再降,现在看来已经瘸腿了。
还有莫甘娜,一度统治野区,也是被设计师一顿阴间操作打回辅助。
卡蜜尔,也是愣给踢出打野的行列。
话说回来,打野的核心是什么?节奏,节奏,还是TMD节奏!
梦魇打野表现稳定且一直不弱,关键就是有大招关灯抓人全图起节奏的绝活。关键是烬和泽拉斯这种英雄,开大期间一被对面梦魇关灯就要发出哲学三问:我是谁,我在哪里,我要干什么。
人马挨了好几刀直接摔下神坛,但是只要他E和R的机制不改他在野区永远都有一席之地。因为你会发现会抓的人马看到敌人一过河道那么目标必死,就算人马的发育被你压制,但他只要团战不犯病一个大招接E踹好了你也瞎耍。
蜘蛛豹女挖掘机历经多少个版本依然是代练钟爱,主要就是不怕野区遭遇战、抓人效率高,会玩的人真的会起节奏。
甚至于大树和泰坦两个辅助曾经都有打野玩法,无他,大树有一个稳定的指向性位移点控,抓人带节奏能力超强。泰坦则是一身控制+大招指向群控+出色的野区机动性。也许他们两个输出不高但是功能性真心没的说。
你看看上单、AD和中路T1,过了多少个版本都是那么几个固定的人轮流坐,到了打野这边一个版本一个花样,T1轮流坐,明年到我家。