小学时,每天中午回家吃饭的同时父亲就会打开收音机一边听【午间半小时】一边炒菜,吃饭时,母亲会听长篇小说连续广播节目。这一段回忆,我记录在了【锅炉蒸箱带来的午饭】、【用话匣子听小说】这两篇长文里。
那时候听的小说里有一部名叫【穆斯林的葬礼】,我跟父母基本都是集集不落的听完了,播讲的只有两个人,却把两代人的家庭、商战、爱情演绎的声情并茂,可歌可泣。
初中时,我在工厂的图书馆借了这本书,从头到尾将这本书读完了,在一个周末的晚上,我读到了最后的章节,当时我躺在床上,读完后,眼泪止不住地流,都流到了耳边,被楚雁潮与韩新月阴阳两隔惋惜不已。
闺女诞生的第五个月,也是ps4发售了半年,跟胖子相约一起去鼓楼,一人搬了一台日版ps4。那个下午即使拎着这沉沉的盒子坐着地铁回来也是开心的。(当然不是为了显摆,只是单纯的开心)那一天胖子媳妇挺着大肚子全程跟我们一起购买的,下个月胖子喜得了个小子。
当天购入了两张盘,一个【杀戮地带】一个【恶名昭彰 次子】胖子在店里看试机时,就被次子的画面所吸引,尤其是游戏中用手柄体感喷漆罐涂鸦的操作更是让胖子赞不绝口。
回到家我就把盒子放在客厅,并不急于拆包装连接电视,先去给娘儿俩做饭去了(我也算是好男人吧?)。晚上九点多,闺女睡着了,我接好主机,注册了账号,跟胖子各自买了金会员,开始尝试着联机。
psn上有款免费的联机游戏【星际战甲】我俩各自安装上兴奋的进入游戏后,却一直找不到对方,胖子媳妇说你俩研究了一晚上,都没见到对方啊?
可能是不在一个服务区上?这个游戏玩了一两天也没玩明白,就放那儿了……
那时候的psn上真没有什么游戏,我俩也从来没在psn上联机见到过对方。
【次子】胖子喜欢就先拿回去玩了,我玩【杀戮地带】,这个游戏的画面没得说,但是一是难二是游戏机制不友好,实在玩不下去……
我跟胖子的合购就从那时候开启了,陆陆续续购买了好多游戏,也尝到了正版的快乐。
第一次预购了【神秘海域4】这个我在购买ps3时同时购入的游戏,第一次用数字方式来承载。也第一次体会了预载和等待解锁的那一瞬间……
在【如龙0】要发售时。胖子提议买这个吧?对于初代在ps2上出的这款游戏,说心里话我的兴趣不大,首先我没玩过,其次对于hei帮故事我也没多大兴趣。
我对日本hei帮的印象停留在电影【黑雨】中松田优作饰演的佐藤,像饿狼一样的冷酷眼神,自己为了向老大谢罪自qie了小指,面不改色。与迈克尔道格拉斯饰演的主角肉搏时,摆出的空手道手势?的场景有一股邪劲儿的痞帅。
还有一部高仓健主演的【夜叉】,当年在卫视中文台的广告宣传里是这样说的,昔日的hei帮大佬隐退在海边的渔村与妻子打渔为生。当平静的生活发生了变故,他hei道身份被揭穿,他要以之前的夜叉身份来解决事端,昔日道上的兄弟还会认同吗?(大概是这个意思)这部片子当时我没看过,但对这个片子预告里的片段印象很深,一个自然是大花背了。
多年后我找到了这个片子,视频中还保留了当年卫视中文台的国语配音,正是TVB的国语配音,如果你经常看港剧应该会很熟悉。
我才知道里面有田中裕子,真的和我小时候看的阿信不一样啊,媚眼如丝,又美又勾人。把一个孤身来到渔村开酒馆的女老板演绎得魅惑、温柔、坚强又天真。最后的夜叉像水一样好美。
只因为这个宣传语,我一直觉得管虎拍的【老炮儿】多少有点这个片子的影子。当然这只是我的感觉,实际可能并非如此吧?
既然胖子喜欢 那就合购来一个吧,等买完了,这个游戏我也就一直放在库里,没有启动它。
这一放就快有一年了,16年的春节,在家庭聚会后的假期某天,我下载了这个游戏,打开了它。
开始时,我还没放在大屏幕电视上玩,因为客厅离卧室不算远,孩儿妈又担心孩子睡眠不够,所以我买了个10寸的小显示器,就把ps4放在小卧室里玩。
这游戏我却没有一鼓作气打下去,玩玩停停,就这么玩了一段时间又放下了。
游戏是8,90年代的日本,有着特有的复古味道,那街道,那酒馆酒吧,甚至超市、饭堂都有着那个年代的样式,虽然没去过那个时代的日本(现在的日本也没去过啊……)但这个游戏场景还是挺刻意的营造出了那时候的年代感。
如龙的游戏总给我一种愣愣的感觉,说不出来是节奏还是系统?是对话还是操作?总之就是有这么一种既严肃又黑色幽默的拧巴感,偌大的城市有着仿佛自由度极高又处处限制操作的矛盾感。
本作是双主角游戏
主角桐生一马有着日式游戏男主的一贯特点,强大、固执、什么都不怵,有点中二也相对来说有着自己的正义。
我是第一次游玩这款游戏,相比起桐生,我却更喜欢本作的另一主角真岛吾朗,看到好多喜欢他的玩家都亲切的称他为麻吉麻桑。
我刚开始游玩时,对麻吉麻桑的认同一般,作为一个职业经理人,偶尔还要处理hei道上的冲突,隐隐地能看到他压制自己的怒火甚至有一点点地疯癫。
当剧情一点点的展开,当得知他为了兄弟被毁掉了一只眼睛,差点死掉后,对这个人物多少有点认同了。
真正让我喜欢他的一点还是因为好操作,因为桐生的操作,像他的性格,太稳重了,不管是战斗还是行走,拳很重,打起来虽然攻击力强劲,却总会在多个敌人或者灵活的BOSS面前出拳打空。如果没有桐生可以随手抄起任何东西的打击设定能让我觉得爽快的话,我觉得这个主角操作起来真的很生硬。
而麻吉麻桑不一样,他很灵活,洒脱,最主要的是他可以使用棍子,打起来行云流水洒脱畅快。
慢慢地,我越来越喜欢玩麻吉麻桑的这条线,对于桐生的路线只是一点点地应付了。
这么多年过去,对于游戏的剧情已经忘得差不多了,我只记得,麻吉麻桑和牧村实的第一次邂逅,得知了小实的身世后,麻吉麻桑从以前满不在乎有些疯癫的样子转变为认真正经的大哥,处处为这个可怜又失明的小实着想,要保她周全。
在遇到了小实哥哥利华铁后,利华铁随手一挥即可控制整个街区的霓虹灯的明暗亮灭,心中知道这是一款现实题材的游戏,不应有什么鬼神怪力,却还是被利华铁这一举动所震撼了。
造物弄人,利华铁最终也没能找到苦命的妹妹,在临终之前将空白的一坪给了未见到的妹妹。
结果,各势力为了争夺空白一坪,小实自然而然地成为了争夺的目标……
我们暖心正义的麻吉麻桑怎能放任不理,开始担负起一路解救小实的英雄。
这一路打的真是淋漓畅快,也艰难困苦,各种打手、boss阻挡前行,其中一个boss老鬼的脸模是香港演员李灿森,双手持着像蔡宝奇的爪子,是个很难对付的人。
在历尽艰辛,终于将小实解救后,麻吉麻桑却毅然决然的离开了。
游戏最后的剧情cg里,麻吉麻桑变成了一副难以接近的样子,光着膀子穿西服,(可能他知道四大傻,所以没系领带)留起了胡子,之前的小辫也剪了,在街上再次碰见了牧村实。
此时的小实被暗恋她的医生治好了眼睛,也终于见到了麻吉麻桑,这命运的邂逅再一次让他俩相见。
麻吉麻桑看到了小实,却装作不认识,但小实还是在识别出来了一点端倪,之前虽然看不见,毕竟这个暖心大哥一直陪伴你身边很久,我们的麻吉麻桑在小实面前没有说一句话,竟然将小实托付给医生,让他好好的待她。又一次毅然决然地转身走了,那一刻,我的眼泪竟然哗哗地流了下来……
麻吉麻桑和桐生在街道的相遇预示着后面几代故事要开始了,整个游戏结束我关了机。走进卧室,坐在床前,看着闺女熟睡,我的心情却久久不能平复,还是无法从刚刚的游戏里走出来。
我竟然还在流泪,媳妇洗漱完毕,看着我这古怪的样子忙问怎么了?我说,没事儿,那个游戏打通了,好难受……媳妇说 你看你 打个游戏,至于吗?
我心里说 至于,真的至于……这一路操作麻吉麻桑解救小实,就如同养了多年的白菜被……(⊙o⊙)…不是,串台了,是如同攀高山一样,终于爬到山顶要拿旗子时,旗子被别人取走了……这一路的艰辛都白费了……
我也从真岛身上看到了自己,想到了那位曾经深爱的女孩儿想要携手相伴,却终因种种原因不能在一起,就这么,就这样子分开了……
真岛后期的疯疯癫癫,他内心无法接受这样的事实,他深爱的小实,却又觉得自己跟她是两个世界的人,碍于他的身份,如果跟自己在一起,只会让小实再度回到黑暗环境,为了她的幸福,他只好装作不认识。有人说,这一场景也正好解释了【大话西游】中那句「他好像一条狗」 自此我们的麻吉麻桑变成了" 岛野的狂犬"
就是这样一款游戏,一款hei道游戏,一款我以前没当回事的游戏,本以为是一款热血男儿的游戏,竟然破天荒的让我通关流泪了?!
说来惭愧,这个游戏后来只玩了极1,在最终boss战时没打不过去就烦了……
6只玩了一半一直未通。总觉得桐生真的是名副其实的背锅侠……既悲壮又愁苦啊……
一直想收个实体版,应该收个ps3版的,毕竟有说明书吧?未能如愿,后来收了个全新未拆封的,老规矩依旧放入书架,不拆收藏起来了。
后来在xbox上陆陆续续把23457都集齐了,却放在库里从未打开过……我知道这个系列作品绝对是剧情取胜,虐心也只是常态罢了。有机会……难道要等我退休时吗?那时候主机还能启动吗?服务器还能连上吗?
很多经典游戏,也许过了那个年龄,就没法一鼓作气好好地打下去了,至少我是这样。好在,还是那句话,终于可以躺着玩* 了(请将*号替换为如龙 ),如龙极本月发售在ns上,也许,我又可以操练起来了。也希望SEGA把这个系列在NS上出齐。
说个我没见过世面,让大家见笑的事,我对游戏中的酒吧酒杯里的方愣疙里疙瘩的圆球很好奇是什么东西,本以为是个金属球什么的,得知是冰块时,对这个东西很有好感。
小时候哥哥总是用冰块模具冷冻出小方冰块放到啤酒或饮料里,游戏中的这个充满整个杯子的冰块我是首次见到(可见我多乖,没去过酒吧)随即下单买了模具,夏天都不用冰啤酒了,有它就可以了。更让我吃惊的是,这不光滑的冰球现实中是调酒师用冰锥在冰方块上一下下的凿出来的。
老实说,这是一款快有10年的作品了,我对这个游戏的回忆不是太多,能想到那会儿上班前,早上时间还富裕,打开它用这短短的20分钟,一通的游玩,丈母娘在旁边一直驻足观看,好奇这是电视剧吗?对于游戏本身基本什么都想不起来了。可是那一晚打到快12点,通关游戏后,久久不能平复的心情,哗哗掉眼泪的情景,我到现在都难以忘记,这款首个也可能是唯一一款让我掉眼泪的游戏,真的走心了……
感谢朋友们浪费了十几分钟看我的唠叨,词穷平淡是本文的特色,错字苍白是我的水平有限,凌乱无序是因为我的记忆是混乱的。但对这款游戏的美好回忆是真实的情感。我们下一篇再见。