我是一个微不足道的游戏策划,斗胆来回答下这个问题。
其实这个问题很有意思,对主机游戏爱好者来说,根本不懂为什么有人喜欢玩手游页游,觉得这种游戏很简单,很垃圾,觉得只要扔钱就行了。而对于页游或者手游爱好者来说,主机玩家就是在装B,花钱买游戏简直是脑子有病。我每次混在ACFUN的文章区看帖子玩的时候,发现只要涉及到这类问题文章,楼下必然引发大战。但是很多时候,即使战了几千楼都没有人说到点子上,反而都因为吵得头脑发昏,跑题跑到千里之外了。
数学老师告诉我们,在回答问题之前要仔细审题。因此我们先仔细审审这个问题。
问题的标题是: 「为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充值很多钱到手游、页游? 」 拆分语句如下:有人( 编号 1 )觉得主机游戏太贵,并且这人( 编号 2 )愿意充很多钱到手游和页游里面。
具体内容是:「 一款优秀的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得「贵」。一款劣质的手游,号称免费,但是这些用户却能在上面花费几百元甚至数千元。 」 拆分语句如下:大多数人( 编号 3 )都觉得主机游戏贵,但是这些人( 编号 4 )能在手游上面花费几百甚至数千元。
看完题后我首先的感想是,兄弟,你这题目出的刁啊。这题要放在考场上绝壁要被考生蹲点抓人吊打的啊。
为什么我这么说,首先,题目有个地方是一个大坑: 编号 1 这个人和 编号 2 这个人分明是两个人,而 编号 3 和 编号 4 这两位也只不过是双胞胎,看面相容易弄混,但是实际上还是两个人。但是为什么是两类人呢?这两类又分别是什么呢?在接下来的解题过程中来详细阐述。
好了,审题结束后,应该开始解题了。如同做数学题那样,我们首先要准备好一个解题用的定律或者定则。在接下来的说明中,我认为首先回一下 二八定律 很重要。二八定律又名80/20定律、帕累托法则(定律)也叫巴莱特定律、最省力的法则、不平衡原则等,被广泛应用于社会学及企业管理学等。毕竟考试中答题时间有限,本文就不再阐述什么是二八定律了,有兴趣的话可以选中复制到百度里面了解了解。
接下来开始正式解题。首先这个问题要分为两个部分来解。
部分一,为什么玩家愿意玩手游,不愿意玩主机游戏 ?
原因一:
很多从小玩主机到大游戏的朋友们会发现,近些年来,手游页游如同井喷式的发展。越来越多,越来越多以前从来不玩主机游戏的人,从来不玩网游的人开始玩起了页游手游。不仅在中国如此,这种风潮甚至席卷了全球。以至于如老牌主机游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)都开始把公司的业务中心放在手游上面。种种迹象显示,种种媒体宣传,都让这些核心游戏玩家心寒,觉得世风日下,人心不古。在他们看来,越来越多的核心玩家流失,越来越多的「脑残」游戏玩家崛起。可是,事实真的如此吗?
其实不然。总体来说,核心玩家还是那么多,核心玩家其实一直都是小众群体。根据二八定律,核心玩家应该就是二这块部分。为什么核心玩家会觉得自己这个群体越来越少了呢?其实还是因为参照物发生了变化。就好比有5个好兄弟爱玩小霸王,在有50个人的班里面,聊超级玛丽。其他45个人根本不懂你们在说什么,于是这5人的感觉自己倍儿有档次。但是突然邪教love live席卷全班。全班有20人聊LL手游11连抽的时候,这5个哥们已然觉得自己已经被边缘化了。
因此原因一就是: 主机游戏就是小众群体,不是玩主机游戏的人越来越少了,而是本来就不玩主机游戏的人但是开始玩手游越来越多了,导致参照物发生变化而已。
原因二:
相比原因一,原因二就很简单了。主机游戏入门有门槛。其中最大的门槛不是游戏,而是购买主机的费用。一个主机游戏,不管是索尼(大法好)、微软还是任天堂,现在在淘宝看都需要十几张甚至几十张红色的毛爷爷。这种门槛让手游和页游中一个比较主力的群体——学生群体非常难跨过。但是反观手游和页游呢?手机和电脑已经是现代人的必需品了。十年前这玩意还是稀罕货,但是现在没有这些东西的人才稀罕。因此手游和页游的门槛及其对低。还是以学生党举例。身为学生,手机要有一个吧,方便和父母联系,省得父母担心;家里电脑总有吧,甚至在学校计算机课的时候还能玩一玩,毕竟页游连客户端都不要下了。
因此原因二就是: 主机游戏的门槛比较高,需要买生活非必需品 —— 游戏机才能玩;而手游页游门槛非常低,因此在客观条件上能够吸引到非常多人玩手游页游。此消彼长,看起来很多玩家愿意玩手游不愿意玩主机游戏。
说完了以上的客观因素影响,先让我喝口水,接着说说如果没有这些客观因素影响,会怎么样。
部分二,为什么玩家愿意在手游页游中花个几千上万,不愿意花几百在主机游戏上面。
首先在国内手游圈内,会把玩家分为3类, 非 R 小 R (请看成一类啊!)、 中 R 和 大 R 。好了,这时候再次把二八定律搬出来。(业内基本公认的)在一款游戏中非R和小R占据了80%。而在剩下的20%中,中R占据了16%,大R占据了4%。
玩手游分个大中小R,难道玩主机游戏就没有了吗?怎么可能!主机游戏自然也会有。有80%的人是非R(非主机玩家)和小R(这里指的是那些玩破解主机的玩家)。而剩下的20%是那些至少每月买一两款主机游戏的人。
因此回归到我之前说的审题问题,事实上这个问题玩了一招田忌赛马。编号1和编号4是中R和大R用户。而编号2和编号3是那些非R和小R用户。这么一对比就会让人感觉怎么那么多人愿意花个几千几万玩手游页游但是却不愿意花几百玩主机游戏啊。这种对比其实是错误的,毕竟我们不是玩比赛,因此还是让实力相近的进行对比吧。
首先是两边队伍非R和小R之间。其实这群人基本可以说是共同的。有些人喜欢游戏,但是可能碍于经济原因不能花钱;有些人就觉得游戏玩玩就行,没必要去花钱。不管原因如何,这些人即便数量多,但是双方在游戏内地消费基本可以忽略不计的。因此两方在消费金额上面基本平手。
其次,中R之间的对比。手游和页游方的选手,他们为了冲刺,保持在游戏内的一定的地位,平均来说会在每周投入千元以内的人民币。并且会经常查询一些网站攻略,试图寻找最优的最合理的投资方式,力争把钱花在刀刃上。他们的目标就是在一定层度上撼动高高在上的大R的地位。而主机游戏方的选手也基本会每月在游戏购买上面投入千元以内的金额。区别可能就是在淡季月份的时候投入到少,在旺季月份的时候让钱包哭泣而已。总体来看,双方的中R在消费金额上面也算平手。
最后就是大R的交锋了。在手游和页游界,大R是游戏公司的爹妈,是普通玩家崇拜的对象,是求着做朋友的土豪(土豪:快放手)。如同最近那个非常火的FF14的玩玩没想到里面的子墨那样,朝着季风撒钱。大R在手游页游中花钱目的只有两个,一是爽,二是服务器第一。总之,大R的世界我们憧憬之,向往之。那么主机游戏队伍呢,主机游戏是不是就只靠那些中R撑着呢?太甜了啊少年~当然不是!因为很重要我要说第二遍,当然不是!主机游戏的大R更加的可怕。首先买游戏来说,普通的不要,限定的来三份:普通使用,收藏用,观赏用。除了买游戏以外,收藏游戏和游戏机也是他们的爱好。什么索尼的限定机,XBOXONE的【泰坦陨落】限定版,shut up,黙りなさい,买买买。除此以外,收藏中古游戏也是他们的爱好。网上随便百度游戏收藏这个关键字你就能够知道这帮大R是多么的疯狂。总而言之,在无金额上限的大R们的交锋中,双方队伍依然是平手。
因此,我想说的就是,不管是喜欢手游页游的,还是喜欢主机游戏的,只要不玩田忌赛马,你们的花钱其实都相差不多。
但是,为什么会有种感觉,玩手游页游的人花费会更多呢?
原因一就是宣传问题。在国内,游戏主机这玩意之前都不能拿到明面上说,直到最近才算是开放引入了。因此在这之前主流媒体在宣传上面这方面很少并且还都带一些负面影响。而手游页游的话,那些开发公司为了获得更多的融资和盈利,一有成绩就会大张旗鼓的进行宣传布教。所以会给人错觉。
原因二消费目的不同。手游和页游提供的是服务,主机游戏提供的是产品。
服务的消费是没有上限的,但是没有几个人会去多次的购买游戏盘这种非消耗性的产品。因此,在单个项目对比上面来看,感觉手游页游花销高。但是眼光宽点看,主机玩家可是会购买各种各样的游戏,没有哪个主机玩家买一盘游戏就玩一辈子了。因此实际上双方的消费是一样的。主机玩家觉得手游玩家不值,手游玩家觉得主机玩家装逼其实就是消费习惯不同引发的问题而已。有些人喜欢服务消费,有些人喜欢产品消费,双方都没什么好瞧不起对方的。
最后的最后,那些挥金如土的壕们,会不会只玩手游页游,根本不玩主机游戏?会!这其实也归结到电子游戏这个东西的根源,那就是乐趣。可能某些主机游戏的玩家可能不喜欢这种乐趣,但是不代表别人就会不喜欢,因此那些喷脑残什么的还是少说了吧。
以上答题完毕,下面是我想说的东西
本文墨迹墨迹也写了3000多字吧。上面的内容都是我从小到大玩游戏的感悟,是我从事游戏行业后进行的思考。但是我不是社会学家,没做过理应需要的调研统计。我的说法中肯定也有不少漏洞。但是其实我想表达的是,主机玩家,手游页游玩家没必要相互的鄙视。看待这种问题建议不要先进性谩骂,希望能够理性的思考。最后,游戏嘛,娱乐而已。不要在意他人的想法,自己开心就行。
谢谢观看,请多指教。
PS.打一个预防针,本文没涉及盗版问题。希望评论不要老牵扯这方面。。。